新書到鳥~~(更新簡評)

來源:互聯網
上載者:User

 哈哈,終於,寄了20多天,還以為又弄丟了-_-. Game Gems比預想的要薄些。開始看書~~~~~~

 

補個快評:

<<Gem 1>> 28篇文章,300多頁,短了點。部分文章品質稍顯不足,特別是渲染部分,與ShaderX相比就差了一截,幾篇關於多線程的文章倒是挺有意思。2/3的文章在光碟片中都有代碼和插頁彩圖。總的來說還行,畢竟是第一冊,組織編輯還沒有ShaderX那麼豐滿。

 

<<GEA>> 名副其實,非常不錯,應該是目前遊戲引擎設計方面最好的書。大部分人可能都看過David Eberly的書,這裡做個簡單對比:

David Eberly:雖然名稱是遊戲引擎,實際內容卻只討論了圖形引擎。過於注重細節,演算法,各章節之間缺乏連貫性,沒有真正給讀者勾勒出一個完整引擎的外貌。

Jason Gregory: 真正介紹了"遊戲"引擎,除網路和聲音之外,幾乎都涉及到了。沒有以特定引擎為例,而是介紹了遊戲引擎設計的一般原理和方法,沒有大量代碼,但對各個系統應該如何設計,如何協作分析的非常清楚,有大量作者對不同引擎之間的比較,以及很多在Naughty Dog的實際工作經驗,非常實用,吐血推薦!

 

ps:附上一張扒下的圖,由於原圖字小,加上本人手抖,照相技術粗糙,大家勉強看吧

 

 

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