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近日,專註於亞洲遊戲市場研究的Latis Global對來自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多個機構的資料進行了匯總,編寫了一份標題為《亞洲移動遊戲全景:2014年Q2資料》的資訊圖。該資訊圖展示了中日韓三國移動遊戲市場產值、每使用者擷取成本(CPI)、單次下載平均收益(ARPD)、頂級移動遊戲每日收入等資料。今天,Xsolla與大家一起分享這份報告,看看中國、日本和韓國暢銷移動遊戲每天能賺多少錢!
東南亞移動市場
根據市場資料報告圖,小編為大家分析和整理了以下資料,相信大家會感興趣。
一.移動遊戲市場規模、居民消費價格指數CPI和
單次下載平均收益ARPD。
中國18.7億美元 CPI:0.90美元 ARPD:1.13美元
日本 54億美元 CPI:1.86美元 ARPD:6.34美元
韓國 8億美元以上 CPI:1.98美元 ARPD:3.82美元
二.暢銷移動遊戲每日收入。
iOS平台:中國暢銷榜冠軍日收入32萬美元,第5名日收8.5萬美元,第10名日收2.5萬美元。日本暢銷榜冠軍日收入98萬美元,第5名日收5.6萬美元,第10名日收5.1萬美元。韓國暢銷榜冠軍日收入2.4萬美元,第5名日收1萬美元,第10名日收6900美元。
Google Play平台(註:因Google Play不適用於中國,未統計中國資料):日本暢銷榜冠軍日收入150萬美元,第5名日收15萬美元,第10名日收10萬美元。韓國暢銷榜冠軍日收入30.5萬美元,第5名日收10.5萬美元,第10名日收5.3萬美元。
三.下載榜前排所需單日下載量。
iOS平台:中國下載榜冠軍單日下載32萬次,第5名7萬次,第10名4萬次。日本下載榜冠軍單日下載7.5萬次,第5名4萬次,第10名2.5萬次。韓國下載榜冠軍單日下載6600次,第5名3300次,第10名1600次。
Google Play平台:日本下載榜冠軍單日下載5.2萬次,第5名3.2萬次,第10名1.7萬次。韓國下載榜冠軍單日下載5.5萬次,第5名3.2萬次,第10名2.3萬次。
圈內新資料報告:中日韓手遊市場大比拼