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一、對於一個剛入門node.js的朋友來說,一定要瞭解一些基礎概念:
今年我正式進入社會後,發現自己所知道的IT方面的知識,真的只是牛毛,原來人外有人,山外有山,還需要繼續努力。下面是一些我的自學習心得,發出來和大家一起分享:
web的開發原理:
1、C/S模式(用戶端/伺服器)比如:QQ、等要先下載用戶端的軟體都可以稱為c/s模式,它是有專門的用戶端程式。
2、B/S模式(瀏覽器/伺服器)比如:網頁遊戲。它的優點是:不需要下載用戶端應用。缺點是:瀏覽器本身,因為有些瀏覽器不支援。
下面是依次分析了httpt和Tcp/ip 它們各自的工作模式及作用。
HTML5是W3C的標準,HTTP是請求/響應模式,並且不儲存記錄。下面是一個HTTP的一個重要的工作模式:
1、先瀏覽器發送請求到伺服器,
2、伺服器收到請求後解析了,再響應到瀏覽器去。
第一: 請求的封裝:1> 請求行(http版本、url、請求方式、請求參數)
2> 要求標頭(請求時間、瀏覽器版本、系統版本、cookie)
3> 空行(一種格式)
4> 請求訊息體(通常是post方式請求參數)
第二: 響應的封裝:1> 狀態行(狀態代碼、狀態資訊)
2> 回應標頭(伺服器發回的編碼、伺服器時間、cookie)
3> 空行(一種格式)
4> 響應訊息體(伺服器發回的所有資訊)
然後學習了瀏覽器核心相關問題:1、渲染模式(布局):有webkit和gecko
Google、opera等用的是webkit核心。
Firefox用的是Gecko核心。
瀏覽器的工作模式常被稱為渲染模式。ECMAscript全稱:歐洲電腦製造商協會。
ECMA是標準化組織。
doctype類型分為:
1、渲染模式
2、准標準模式
3、標準模式
三、相關js中的屬性:
1、setAttribute可設定onclick事件
2、 instanceof是用來判斷一個類型是否屬於另一個類型。
3、可以用isNaN來比較結果就為true
4、 escape()方法返回一個編碼後的字串。
5、attachEvent()是專門針對IE瀏覽器中阻止事件流的。
以上是我今天所掌握的東西。每天進步一點點,等到了一定的時間,我相信會進步很多。
新入門node.js必須要知道的概念