NGUI 通過按壓Button控制角色持續行走

來源:互聯網
上載者:User

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使用NGUI提供的API,想使用按壓按鈕來控制角色持續行走:

卻發現當點擊前進按鈕後,角色只是向控制方向移動了一小步,並且長時間按前進按鈕,角色則會忽略該Click事件:

由此感到蹊蹺,角色移動是在短暫的按壓按鈕之後。那麼必定有Button事件能夠感應到按鈕的Press事件。遂在NGUI/Interrection中找到了UI Button Message(Script),在裡面找到了掛載Press函數的地方:

成功掛載函數,然後走起,預料的結果並沒有出現,實現效果與之前的OnClick一樣,角色進向前移動一小步,只是實現的時序不同,OnPress是在點擊按鈕後釋放按鈕前觸發,而OnClick實在點擊按鈕並鬆開後才出觸發:

而我想要的結果是:按住按鈕,角色持續行走,鬆開按鈕,角色停止移動。

經過一個晚飯後想了一個解決方案:既然OnPress和OnClick觸發時機不同,那何不利用此間隙來達到目的?

實現方法如下:

1.在控制角色的指令碼中設定一個標誌變數,來標識行走按鈕是否被按壓,如bool isMove=false;2.在OnPress()函數中將isMove的值設為true,在OnClick()函數中將isMove的值設為false;3.在Update()函數中對isMove進行判斷,如果isMove值為真,則執行相應的行動程式碼,否則不執行;

因為Update()函數每一幀都重新整理,所以這樣就可以利用按下與鬆開按鈕的時間差來控制角色移動了。

由於長時間按壓按鈕將會導致OnClick()事件響應失敗,所以將OnClick()事件更換為OnRelease事件:

這樣無論按壓按鈕多長時間,鬆開時都能響應OnRelease事件,這樣就趨於完善了。

 

不知還有啥簡便方法,望園友一起分享:)

NGUI 通過按壓Button控制角色持續行走

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