非真實渲染(二)——Toon Shading

來源:互聯網
上載者:User

       Toon Shading是一種簡單、基本的卡通著色方式,其著色的主要效果是用大塊、突變的色調來代替正常情況中的漸層色調,從而表現齣卡通效果。使用這種渲染方法,然後再結合輪廓邊界線的勾勒,這種渲染方式也能得到很賞心悅目的表現效果。

       其主要實現方式即是計算得到當前像素得的法線與光線之間的夾角,然後根據此夾角大小在顏色表中尋找當前像素所應具有的Toon color,用這個顏色值進行逐像素的著色即可。當然了,在實現之中使用當前法向量與光線方向之間的餘弦值可得到成角度相同的效果。這裡用到顏色表可以單純地根據材質來確定,也可以結合紋理,進行而得到帶有紋理的Toon著色效果。在色調變化不太豐富,情境規模較小的情況下這個顏色表也可以直到寫入到程式之中。

一個具有四階顏色變化的Toon顏色表如下:

 

 

在此基礎上產生Toon Shading如下:

 

 

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