NormalMap & CubeMap

來源:互聯網
上載者:User

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【NormalMap & CubeMap】

  有時候我們需要CubeMap的環境反射也需要有凹凸資訊,此時需要裝將NormalMap與CubeMap結合。

  因為要使用NormalMap,使用Property定義中必須有定義NormalMap:

  

  By using the INTERNAL_DATA statement, we can access the surface normal after it has been modified by the normal map.

  

  關於INTERNAL_DATA的詳細說明。worldRefl、worldNormal基於頂點級的法線進行計算得到。加上INTERNAL_DATA,則在修改o.Normal後,Shader會自動重新計算這2個值。如果要擷取pixel-level想關值,則需要使用 WorldReflectionVector()、WorldNormalVector()這2個函數。

  

  最後,surf函數實現如下:

  

  最終如下:

  

  

  

NormalMap & CubeMap

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