關於這個話題網上流傳的是一個相同的版本,就是那個第一項是標頭檔的區別,但後面列出的標頭檔只有#include沒有(估計是原版的在不斷轉載的過程中有人不小心忘了把角括弧轉義,讓瀏覽器當html標記解析沒了)的那個。現在整理了一下,以後也會不斷補充內容。
1)標頭檔
windows下winsock.h或winsock2.h
linux下netinet/in.h(大部分都在這兒),unistd.h(close函數在這兒),sys/socket.h(在in.h裡已經包含了,可以省了)
2)初始化
windows下需要用WSAStartup啟動Ws2_32.lib,並且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")來告知編譯器連結該lib。
linux下不需要
3)關閉socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4)類型
windows下SOCKET
linux下int(我喜歡用long,這樣保證是4byte,因為-1我總喜歡寫成0xFFFF)
5)擷取錯誤碼
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下,未能成功執行的socket操作會返回-1;如果包含了errno.h,就會設定errno變數
6)設定非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl(),需要標頭檔fcntl.h
7)send函數最後一個參數
windows下一般設定為0
linux下最好設定為MSG_NOSIGNAL,如果不設定,在發送出錯後有可能會導致程式退出
8)毫秒級時間擷取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
9)多線程
windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit
10)用IP定義一個地址(sockaddr_in的結構的區別)
windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
linux下addr_var.sin_addr.s_addr
而且Winsock裡最後那個32bit的S_addr也有幾個以聯合(Union)的形式與它共用記憶體空間的成員變數(便於以其他方式賦值),而Linux的Socket沒有這個聯合,就是一個32bit的s_addr。遇到那種得到了是4個char的IP的形式(比如127一個,0一個,0一個和1一個共四個char),WinSock可以直接用4個S_b來賦值到S_addr裡,而在Linux下,可以用邊向左移位(一下8bit,共四下)邊相加的方法賦值。
11)異常處理
linux下當串連斷開,還發資料的時候,不僅send()的傳回值會有反映,而且還會像系統發送一個異常訊息,如果不作處理,系統會出BrokePipe,程式會退出。為此,send()函數的最後一個參數可以設MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常訊息。