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OpenGL只是一個標準,它的實現一般內建在作業系統裡,只要確保顯卡驅動足夠新就可以使用。如果需要在程式裡直接使用OpenGL,會有很多非常噁心的預備工作要做。要跳過這些工作,可以用一個utility庫,新一點的有GLEW,因為開源所以安裝相對方便(大不了丟進去一起編譯),但各種教程和書裡常見的是閉源的GLUT(很老的庫囧),安裝相對麻煩,特別是在windows下,折騰了小半天才搞定,所以在這裡記錄一下。
1. 下載 GLUT
地址在:https://user.xmission.com/~nate/glut.html,下載 glut-3.7.6-bin.zip(已經十幾年沒更新過了所以就是這個版本了2333)
2. 放置標頭檔和庫檔案
解壓下載到的zip,裡面就是相關的標頭檔和庫檔案了。因為glut.dll 是32位的,所以在64位系統下放在C:\Windows\SysWOW64,32位系統下放在C:\Windows\System32。另外無論系統直接放在C:\Windows也可以。
glut.h 放到mingw/include/GL,glut32.lib 放到mingw/lib。
比如一個64位系統的mingw安裝在D:/mingw,放完之後大概是這樣:
C:\Windows\SysWOW64 └─ glut.dllD:\mingw ├─ include │ └─ GL │ └─ glut.h └─ lib └─ glut32.lib
一般作業系統會內建 glu32.dll, mingw 在安裝的時候就會帶上一些標頭檔在 include/GL,lib 裡也有opengl和glu的庫檔案,看到不需要奇怪。
如果熟悉自己的工具,更喜歡自己編譯串連時指定庫檔案和標頭檔位置,這一步可以跳過,放在自己覺得合適的地方,只要在工程/Makefile聲明路徑即可。
3. 配置參數
編譯參數加-DGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK(也可以在代碼裡#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK),連結參數加上-lopengl32 -lglu32 -lglut32
mingw 本身就是 32 位,所以不需要特別設定。如果是用的 mingw-w64,需要在參數裡加上 -m32
4. 代碼裡使用標頭檔
使用 GLUT 的函數前需要引用以下兩個標頭檔
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>
順序不能反。一般教程或者範例代碼裡如果不是針對win32平台不會有#include <windows.h>,很多東西的定義就找不到了,所以跑之前要檢查。
例子
一個簡單的 Makefile,如果用的是使用 mingw 的 IDE,只要記得在裡面配置步驟 3 的參數即可(一般在project或者build之類的選項裡)。
LDFLAGS=-lopengl32 -lglu32 -lglut32CFLAGS=-g -DDEBUG -DGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACKall: g++ main.cpp -c -o main.o $(CFLAGS) g++ main.o $(LDFLAGS) -o main.execlean: rm main.o main.exe
程式main.cpp,來自OpenGL Code Samples,加上了 windows.h:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <windows.h>#include <GL/glut.h>GLenum doubleBuffer;GLint thing1, thing2;static void Init(void){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); thing1 = glGenLists(1); glNewList(thing1, GL_COMPILE); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glRectf(-1.0, -1.0, 1.0, 0.0); glEndList(); thing2 = glGenLists(1); glNewList(thing2, GL_COMPILE); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glRectf(0.0, -1.0, 1.0, 1.0); glEndList();}static void Reshape(int width, int height){ glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();}static void Key(unsigned char key, int x, int y){ switch (key) { case ‘1‘: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); glutPostRedisplay(); break; case ‘2‘: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glutPostRedisplay(); break; case 27: exit(0); }}static void Draw(void){ glPushMatrix(); glScalef(0.8, 0.8, 1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glCallList(thing1); glAccum(GL_LOAD, 0.5); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glCallList(thing2); glAccum(GL_ACCUM, 0.5); glAccum(GL_RETURN, 1.0); glPopMatrix(); if (doubleBuffer) { glutSwapBuffers(); } else { glFlush(); }}static void Args(int argc, char **argv){ GLint i; doubleBuffer = GL_FALSE; for (i = 1; i < argc; i++) { if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) { doubleBuffer = GL_FALSE; } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) { doubleBuffer = GL_TRUE; } }}int main(int argc, char **argv){ GLenum type; glutInit(&argc, argv); Args(argc, argv); type = GLUT_RGB | GLUT_ACCUM; type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE; glutInitDisplayMode(type); glutInitWindowSize(300, 300); glutCreateWindow("Accum Test"); Init(); glutReshapeFunc(Reshape); glutKeyboardFunc(Key); glutDisplayFunc(Draw); glutMainLoop();}運行結果
[筆記]Windows下為mingw安裝OpenGL環境(GLUT)