物件導向的 Javascript (聲明篇)

來源:互聯網
上載者:User

有時間重新審視了遍 Javascript 的物件導向機制。與其他的語言不同,Javascript 可以說提供了更靈活的物件導向機制(比如 function 在完成其自身功能的同時也是對象)。

由於才疏學淺,我不得不將 《Javascript 進階程式設計》 中的部分內容摘抄過來,這些同時也算是我的讀書筆記吧。由於 Javascript 物件導向機制及其的重要,而且內容非常的繁多,在這裡就分篇章逐個介紹。

使用對象首先就是聲明它(內建的對象當然就不需要了)。該死的 Javascript 總是會讓我們死去很多的腦細胞,這篇文章主要說明下聲明 Javascript 類的幾種方法。

原廠模式

原廠模式可能是很多開發人員使用的一種模式,簡單的說這種方法先定義「地基」,然後在往上面扔(綁定)各種功能和屬性。下面的代碼可能看起來會非常的熟悉:

var oCar = new Object; oCar.color = "red"; oCar.showColor = function() {     alert(this.color); } oCar.showColor();

當然,既然封裝成一個類,就要重用它(上面的方法從文法上說僅僅是變數)。可以使用返回特定對象的工廠函數(factory function)將其封裝起來:

function createCar() {     var oCar = new Object;     oCar.color = "red";     oCar.showColor = function() {         alert(this.color);     }      return oCar; } oCar = createCar(); oCar.showColor();

當然,變通一下,可以在 createCar 函數上加入些參數,這樣看起來已經非常地專業了:

function createCar(sColor) {     var oCar = new Object;     oCar.color = sColor;     oCar.showColor = function() {         alert(this.color);     }      return oCar; } oCar = createCar(); oCar.showColor();

匿名函數總是讓人感覺非常的高深,但是有時候也會迷惑了自己。如果不考慮篇幅,可以外部定義它:

function showColor() {     alert(this.color); }  function createCar(sColor) {     var oCar = new Object;     oCar.color = sColor;     oCar.showColor = showColor;      return oCar; } oCar = createCar(); oCar.showColor();

這樣做還有一個好處,就是不用重複定義 oCar.showColor 了(高效率的程式每個人都喜歡)。

建構函式模式

建構函式其實和工廠方式差不多。從代碼量上來說,就是省略了建構函式內部沒有建立一個對象。

function Car(sColor) {     this.color = sColor;     this.showColor = function () {         alert(this.color);     } } oCar = new Car("red"); oCar.showColor();

其實此隱含的對象已經在 new 以後就被執行個體化了。預設情況下,建構函式返回的就是其 this 的值(所以不必使用 return 返回)。但建構函式模式和原廠模式一樣可能會重複定義方法,這點可以參考上述原廠模式的做法避免它(始終看起來不完美)。

原型模式

已經受夠重複定義的問題了,那麼有沒有完美的解決辦法呢?當然有。使用原型方法可以有效避免此類的問題。

function Car() {} Car.prototype.color = new Array("red", "green", "blue"); Car.prototype.showColor = function() {     alert(this.color); } oCar = new Car(); oCar.showColor();

但是使用此模式需要注意的是類中的所有屬性和方法都是共用的(其實就是指標)。這意味著雖然被執行個體化的兩個變數,如果其中一處的值被更改,那麼另外一個就也會被更改。

註:此段內容有更改,詳細請參見 這裡 和 這裡 (感謝 fish 兄弟提出)。

混合模式

看起來越來越完美了,結合上述學到的方法就很容易解決原型模式的問題,這樣看起來就更像是專業的程式員了。

function Car(sColor) {     this.color = sColor; } Car.prototype.showColor = function() {     alert(this.color); } oCar = new Car("red"); oCar.showColor();

上述的方法聲明的類, showColor 方法是原型(僅建立了一個執行個體),其他的都是構造(互不干擾)。

動態原型模式

把自己的方法仍在外面總不是件非常環保的事情,下面的方法就非常的「綠色」:

function Car() {     this.color = "red";     if (typeof Car._initialized == "undefined") {         Car.prototype.showColor = function() {             alert(this.color);         };         Car._initialized = true;     } } oCar = new Car("red"); oCar.showColor();

此方法於上述的混合模式效果一致,即在建構函式內定義屬性,而方法則使用原型模式。唯一的區別就是賦予對象方法的位置。

混合原廠模式

混合原廠模式可以認為是構造模式與混合模式的整合,因為 function 本身就是一個對象,所以可以使用 new 來執行個體化(請允許我這樣描述)。

function Car() {     var oCar = new Object;     oCar.color = "red";     oCar.showColor = function() {         alert(this.color);     }      return oCar; } oCar = new Car(); oCar.showColor();

不過建議避免使用此方法定義,因為於上述的原廠模式一樣,它存在重複聲明的問題。

選用何種模式?

其實通過上面的描述已經有所結果,通常使用的是 混合模式 與 動態原型模式 (我個人投動態原型模式一票)。不過不要單獨使用 原廠模式 與 構造模式 (或者其兩者的結合體),因為這樣會造成不必要的浪費。

附,上述的代碼 打包下載 。

轉載:

http://www.gracecode.com/archives/934/

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