物件導向的JavaScript編程

來源:互聯網
上載者:User
javascript|編程|對象

物件導向的JavaScript編程對於做過Web程式的人不應該是陌生,初期是用來做一些簡單的FORM驗證,基本上是在玩弄一些技巧性的東西。IE 4.0引入了DHTML,同時為了對抗Netscape的Javascript,提出了自己的指令碼語言JScript,除了遵循EMAC的標準之外,同時增加了許多擴充,如下要提到的OOP編程就是其中的一個,為了命且概念,我以下提到的Javascript都是Microsoft Internet Explorer 4.0以上實現的JScript,對於Netscape,我沒有做過太多的程式,所以一些的區別也就看出來。


    Javascript


    Javascript不是一個支援物件導向的語言,更加算不上一個開發平台,但是Javascript提供了一個非常強大的基於prototype的物件導向調用功能,你可以在你自己需要的地方使用他們。因此,如何使用對象?本文儘可能從Javascript物件導向實現原理出發,解析清楚它的工作模型。在瞭解這些模型之後,你可以在自己的指令碼庫中編寫一些實現代碼,然後在其他地方調用。

    Javascript的文法和C++很接近,不過在類實現中沒有使用關鍵字Class,實現繼承的時候也沒有採用傳統的Public或者Implement等等所謂的關鍵字來標示類的實現。這樣的情況下,可能有就有人會問,如何編寫Javascript的Class,如何?繼承。我開始也是百思不得其解,後來看了MSDN,才知道採用了prototype來實現,包括繼承和重載,也可以通過這個關鍵字來現實。

    Javascript的函數很奇怪,每個都是預設實現了Optional的,即參數都可以可選的,function a(var1,var2,var3),在調用的過程中a(),a(value1),a(value1,value2)等等的調用都是正確的,至少在即使編譯部分可以完整通過,至於其它,只是和函數的實現邏輯比較相關了。

    以下就JS對於類的實現、繼承、重載詳細介紹其實現方式。

    1。實現

    Js類的實現就通過函數直接實現的,每個函數可以直接看成class,如下代碼

    function ClassTest1(){

        ...//implement code

    }

    var a=new ClassTest1

   

    function ClassTest2(var1){

        ...//implement code

    }

    var b=new ClassTest("value")

    對於類的屬性,可以通過兩種方式實現

    1)this."<Property or Method"的方式實現,在類聲明函數中直接給出函數的實現,如 this.Add=new function(strUserName,strPassword)這樣的方式調用,編寫的方式在Class Function中調用。

    2)通過ClassFunction.prototype.[FunctionName]=function(var1,var2...){//todo}這樣的方式完成調用。

    這兩種方式從目標來看是一致的,按照我個人的觀點來看,區別的只是在於實現方式,通過this.propertyName的方式來建立,Jscript自動建立了property或者method的入口,不過從程式的角度而言,還是使用prototype的關鍵字實現比較靈活。

   

    另外Javascript也可以和我們C++中那種嵌套聲明的方法來聲明,C++實現的方法如下

    Public Class ClassName:ParentClass{

        Public DataType FunctionName(){

        }

        Public Class ClassName{

            Public DataType FunctionName(){

            }

        }

    }

    在Javascript當中,當然不存在class這樣的關鍵字了,所以實現起來有點戲劇性,不過仍然為一個非常巧妙的實現。

    function className(){

        //Property Implement

        this.UserName="blue";

        //Method Implement

        this.Add=new function(){

        }

        //Sub Class Implement

        function SubClassName(){

            this.PropertyName="hi"           

        }

        //sub class method implement

        SubClassName.prototype.Change=function{

        }

    }

    //Main Class Method Implement

    className.prototype.Delete=function(){

    }

    如上的代碼大致示範了Javascript類中屬性和方法的實現,另外有一點比較困惑,整個class中都是public的,沒有關鍵字private之類的可以控制某些方法是否隱藏,那麼在我們編寫代碼實現的規範中,我看國外一些程式員都是使用_functionName這樣子為函數命的方法來區分,但是在調用過程中實際還可以調用的。

    實現了屬性和方法,剩下的就是Event的實現了,我尋找了許多資料,包括整個MSDN關於JScript的參考,都沒有看到一個很好的模型關於事件實現的,後來參考了一些網站編寫HTA(HTML Component,有空我會寫一些相關的文章)的實現,藉助於比較扭曲(我個人認為)的方法可以大致的實現基於事件驅動的功能。大致的思路是這樣子的:

    1).將所有的事件定義成屬性,只要簡單的聲明就可以

    2).在需要觸發事件的代碼中判斷事件屬性是否是一個函數,如果是函數,直接執行函數代碼,如果是字串,那麼執行字串函數,通過eval(str)來執行。

    3) .在類的執行個體當中註冊事件函數。

    為了簡單說明如上的思路,採用timer這樣簡單的例子來表述如上的所提到的內容,如果只是為了簡單的實現timer的功能,Javascript中setInterval函數就可以滿足全部的要求,如下的代碼只是用來說明Timer的工作原理。

//Class For Timer
function Timer(iInterval){
 //if not set the timer interval ,then defalut set to 500ms
 this.Interval=iInterval || 500;
 this._handleInterval;
 this.TimerEvent=null
 function Start(){
  if(this.Interval!=0){
   this._handleInterval=setInterval("TimerCallBack()",this.Interval);
  }
 }
 function Start(){
  clearInterval(this._handleInterval);
 }
 function TimerCallBack(){
  if (typeof this.TimerEvent=="function"){
   this.TimerEvent();
  }
  else if(this.TimerEvent!=null && this.TimerEvent.length>0){
   eval(this.TimerEvent);
  }
 }
}
//Code for Instance
var t=new Timer(3);

//------------------------------------//

//1.
t.TimerEvent=function(){
//todo
}

//2.
t.TimerEvent="alert(\"hello\")";

//3.

t.TimerEvent=tTimerCall;

//----------------------------------//
t.Start();
t.Stop();

function tTimerCall(){

}

    實際工作代碼是在TimerCallBack()上面實現,事件觸發作為屬性的方式來實現,在應用執行個體中,代碼提供了三種方法去呼叫事件,不過在事件的回調當中,我還沒有想到如何可以帶參數,只有才各自的實現當中訪問各自需要的屬性才能夠實現全部的要求。

    2。繼承。

    剛採用了大篇幅的文字去介紹如何?Javascript的各種實現,也就是從邏輯上完成了一個封裝class的實現,從某種意義上來說,class的實現是真正指令碼編程中使用最多的部分,不過如果只是要完成如上的功能,使用VBScript來編寫更能更加清晰,畢竟VBscript提供了class關鍵字,同時提供了public 和private這兩個關鍵字,可以清晰的將公用和私人對象分離,至於事件的實現,也可以採用類似Javascript實現的思路,只是對於函數的引用需要採用GetRef這個函數,具體的用法可以參考scripting reference,MSDN裡頭也有詳細的介紹,而Javascript強大至於在於如下要說的了,雖然具體的東西可能不多。

    如上所言,我們已經完成了一個基本的類實現Timer,現在要做的是重新編寫這個類,我們簡單的只是想在這個類之中加入一個方法,提供當前的系統時間,方法的名稱為getSystemDate,顯然如果全部重新編寫,那就失去了我這裡說的意義了。先看看如下的實現。

    function NewTimer(iInterval){

        //call super

        this.base=Timer;

        this.base(iInterval);       

    }

    NewTimer.prototype=new Timer;

    NewTimer.prototype.getSystemDate=function(){

        var dt=new Date();

        return dt.getYear()+"-"+dt.getMonth()+"-"+dt.getDay();

    }

   

    上述代碼實現了NewTimer類,從Timer繼承,Javascript沒有使用“:”或者java的public那樣類似的關鍵字,只是通過newclassname.prototype=new baseclass這樣的方法來完成,同時NewTimer實現了getSystemDate的方法,在NewTimer的初始化函數中,我使用了this.base=Timer,是為了引用父類的實現,不過在對於父類其他實現函數的調用,到現在我沒有找到一個確定的方法,是否通過this.base.start()那樣來調用還是其他的,如果有誰比較清楚的,麻煩告訴我,另外在netscape的網站上,我查到有一個特殊的"__proto__"的屬性好像是對於父類的直接引用,不過具體的我也沒有嘗試過,在msdn中也沒有看到對於__proto__的支援。

   

    3。重載

    或許這個是OOP編程中比較複雜的地方了,在Javascript的實現中有點無奈,也就是通過prototype的方式來完成的,不過因為我不清楚如何調用父類的實現函數,那麼在重載中只能夠重新編寫所有的實現了,另外就是在實現中執行個體化一個父類,然後通過調用它來返回需要的東西。

    Javascript中所有的對象都是從Object繼承下來的,object提供了toString()的方法,也就是說如果調用alert(objInstance)這樣的過程,實際上是調用了alert(objInstance.toString())的方法,如果沒有編寫實現,object預設的toString()都是"object object"這樣子的,在許多地方需要重載這個函數的,比如Timer,如果我們希望var ins=new Timer(5);alert(ins)調用得到的是interval的值5,那麼就需要重新編寫toString()方法了

    Timer.prototype.toString=function(){ return this.Interval};

    以上代碼實現之後alert(ins)得到的就是5了。

摘自:http://www.zahui.com/html/7/14421.htm

 



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