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單例
和其它語言的單例產不多,可以說是最簡單的一種設計模式了。但是有幾個點需要注意下,單例就是一個類只有一個執行個體。
所以我們要想辦法阻止該類產生別的執行個體,一般語言中都會將建構函式寫為private。但是OC中的函數並沒有限定符,所以我們需要用一些小技巧來屏蔽這一點。
應用情境
類只能有一個執行個體,而且必須從一個為人熟知的訪問點對其進行訪問,比如Factory 方法。
這個唯一的執行個體只能通過類的子類化進行擴充,而且擴充的對象不會破壞用戶端代碼。
注意
1.OC中單例的執行個體變數要定義在.m檔案
2.OC中單例需要重載allocWithZone:和copyWithZone:方法來防止建立別的執行個體。
3.單例建立要注意安全執行緒,不然就可能出現多個執行個體。
注意問題將會在Demo中講解
Demo
首先先來看一個最常規,的不嚴謹的單例實現:
@implementation Singletonstatic Singleton *sharedInstance;-(Singleton *)sharedInstance{ if(sharedInstance) { sharedInstance = [Singleton new]; } return sharedInstance;}@end
這看似好像是可以得到單例對象了,但是這可以說是單例的一種變形。絕不能說這就是單例,因為我們可以輕鬆地通過其他方式來建立對象。
所以我們還要我修改allocWithZone:和copyWithZone:方法(alloc 和 copy 方法實際上就是調用這兩個方法)
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ return [[self class] sharedInstance];}+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ return [self sharedInstance];}
可是這就出現另一個問題,在sharedInstance方法裡面我們實際調用過allocWithZone:(new 調用 alloc),但是它的alloc被我們重寫了,這就會出現錯誤。所以我們需要修改sharedInstance方法
+(Singleton *)sharedInstance{ if(sharedInstance) { sharedInstance = [[super allocWithZone:NULL] init]; } return sharedInstance;}
這樣就可以順利的返回單例了,而且無法通過其它方式產生執行個體對象。
看似完美了實際還會有問題出現,因為現在是非安全執行緒的,可能存在同一時間建立多個執行個體的情況,所以修改如下
+(instancetype)sharedInstance{ static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ sharedInstance = [[super allocWithZone:NULL] init]; }); return sharedInstance;}
用戶端代碼如下:
Singleton *singleton = [Singleton sharedInstance]; Singleton *singleton2 = [[Singleton alloc] init]; Singleton *singleton3 = [singleton copy]; [singleton print]; [singleton2 print]; [singleton3 print];
輸出結果:
2015-07-21 21:10:32.797 Singleton[42537:10347987] 0x7fff5fbff7a82015-07-21 21:10:32.798 Singleton[42537:10347987] 0x7fff5fbff7a82015-07-21 21:10:32.798 Singleton[42537:10347987] 0x7fff5fbff7a8
可以看到記憶體都指向了同一地址。
Objective-C設計模式——單例Singleton(對象建立)