Objective-C IOS多線程之GCD深入理解,objective-cgcd
在 GCD 中,加入了兩個非常重要的概念:任務和隊列
一個線程是可以擁有多個執行隊列的,所有任務是添加到隊列中等待執行的
主隊列是特殊的串列隊列,自己建立的隊列可以指定串列或並行,全域隊列是並行隊列
任務:即操作,你想要幹什麼,說白了就是一段代碼,在 GCD 中就是一個 Block,所以新增工作十分方便。
任務有兩種執行方式: 同步執行和非同步執行,他們之間的區別主要在於會不會阻塞當前線程
首先看下面這兩個例子:
1、
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);dispatch_sync(queue, ^{NSLog(@"%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]);});
2、
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]);});
兩個例子都是建立一個新隊列,之間的區別只在於前者是以同步運行,後者則是非同步
結果前者列印出1,後者則是0。
我們分析一下,這裡同步的意思其實是對於線程的所有執行隊列而言,就是說同步執行時,除了block任務,在同一個線程執行的其他隊列全部暫停執行,當block任務執行完成後,其他隊列任務才恢複執行。(這裡還有個要特別注意的,就是系統在判別是否要暫停隊列的執行時,是按照block任務是否在隊列頭,如果不是就停止隊列執行)
上面例子1中建立一個新隊列,block任務在第一個,即隊列頭,以同步執行時就是所有在主線程執行的隊列會暫停執行(除了block任務所在隊列)。例子2因為是建立一個新隊列,又是非同步執行,所以會建立一個新線程執行,所以列印出來的0,也就是主線程上的隊列照常執行。
為了證明我上面的假設,我舉個例子:
3、
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();dispatch_sync(queue, ^{NSLog(@"%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]);});
4、
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]);});
上面兩個例子都是將block任務添加到主隊列,但是結果卻不同,例子3結果是永遠不會執行列印語句,程式不會再執行了,例子4正常執行,且在主隊列中
結論:不是非同步就一定會開啟新的線程
例子3因為將block任務添加到主隊列中,此時主隊列已經有任務(當前語句沒有執行完,所以block任務不是將要執行的任務),根據前面的系統判定,主隊列被暫停執行,此時前面的任務無法完成,後面的block任務也無法完成,造成死迴圈
例子4中將任務添加到主隊列中,雖然是非同步作業,但是並不會開啟新的線程,因為在主隊列中,要在主線程中執行,而非同步作業不會將線程阻塞,所以隊列照常執行。
結論:同步會讓系統判定暫停執行所有不以block塊任務為第一任務的隊列(即如果block塊任務不在隊列頭,那麼block塊任務所在的隊列也會暫停執行),且同步一定不會開啟新線程,因為GCD覺得既然其它隊列暫停執行,block塊任務就可以在當前線程執行了,沒有必要開啟新線程。而非同步則系統不會進行判定,但是不一定會開啟新線程,這個跟隊列有關,如果是新建立的隊列,那麼GCD就會開啟新線程,如果加入已有的隊列,那麼就會在隊列所在的線程中執行。
簡單來講,同步操作那麼block塊任務會在當前線程中執行,比如上面在主線程中進行同步操作,那麼一定就是在主線程中執行,不管隊列是主隊列還是全域隊列或者自己建立的隊列。如果是非同步作業的話,那麼就要分情況來看了,如果是主隊列,那麼就是在主線程中執行,如果是全域或自己建立的隊列,那麼就是在新建立的線程中執行,全域隊列會根據任務自動建立一個或多個線程,自己建立的隊列就是根據參數設定和任務進行分配。
至於串列和並行,串列和並行是針對同一個隊列中的任務而言的,當使用串列,那麼隊列裡的那麼隊列裡的任務最多隻能使用一個線程運行,即同一時刻只有一個任務在執行,如果是並行,那麼系統會根據隊列裡的任務自動分配線程執行,最大線程數跟據參數設定
轉載請註明:作者SmithJackyson