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上一篇部落格介紹了通用演算法,那麼有了這個基礎我們可以繼續分析通用資料結構了。我們知道在c++裡面,既有資料又有函數,所以一個class就能幹很多事情。舉一個簡單的例子來說,我們可以編寫一個資料的class計算類。
class calculate{int m;int n;public:calculate():m(0),n(0) {}calculate(int a, int b):m(a),n(b) {}~calculate() {}int add() { return m+n; }int sub() { return m-n; }int mul() { return m *n;}int div() { return (n!=0) ?m /n : -1;}};
那麼我們可不可以仿造這個思路,在常用的資料結構裡面添加一些函數指標呢?至於為什麼要這些函數指標,主要是因為我們設計的資料結構是通用的資料類型,那麼其中必然有一些譬如compare的函數需要具體資料類型的參與。現在,我們定義一個迴圈隊列,
typedef struct _QUEUE{int start;int end;int length;int count;void** head;int (*compare)(void*, void*);void (*print)(void*);void* (*find)(void*, void*);}QUEUE;
那麼QUEUE的建立函數、列印函數有什麼區別嗎?
QUEUE* create_new_queue(int length){QUEUE* pQueue;if(0 == length)return NULL;pQueue = (QUEUE*)malloc(sizeof(QUEUE));assert(NULL != pQueue);pQueue->head = (void**)malloc(sizeof(void*)* length);assert(NULL != pQueue->head);pQueue->start = 0;pQueue->end = 0;pQueue->count = 0;pQueue->length = length;pQueue->compare = compare;pQueue->find = find;pQueue->print = print;return pQueue;}
有了函數指標之後,整個資料結構顯得有點複雜。但是我們沒有辦法,這是設計通用資料結構必須花的一個代價。那麼有了這個資料結構之後,如何才能實現對整個隊列的資料列印呢?朋友們可以自己寫一下,再看看我寫的是否正確。
void print_value_in_queue(QUEUE* pQueue){int index ;int end;if(NULL == pQueue || 0 == pQueue->count)return;end = pQueue->start;if(end < pQueue->end)end = pQueue->end + pQueue->length;for(index = pQueue->start; index < end; index ++){pQueue->print(pQueue->head[index % pQueue->length]);}return;}
總結:
(1)剩下還有compare、find兩個子函數,朋友們可以想想怎麼利用?
(2)通用資料結構有很多好處,寫的越熟,用得越好。