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記憶體是程式啟動並執行基礎。所有正在啟動並執行代碼都儲存在記憶體裡面。記憶體需要處理各種各樣的資料,包括鍵盤的資料、滑鼠的資料、usb的資料、串口的資料、網路攝影機的資料,那麼這些資料經過程式的處理之後,就要進行輸出到串口、螢幕、usb等。
記憶體只有一個,但是程式裡面的空間有很多種。但是記憶體中的資料類型只有幾種,比如說全域中的資料、堆中的資料、臨時堆棧中的資料。那麼他們有什麼區別呢?我們可以通過代碼發現一些問題。
(1)全域資料
static int value = 100;void process(){static int number = 10;}
大家可以在這裡看到,value和number的資料其實都屬於全域資料,這裡的變數是不隨著函數的調用發生變化的。
(2)堆資料
void process(){char* point = (char*)malloc(100);free(point);}
這裡的point分配的資料就是堆資料,如果沒有free操作,那麼它的存在也是全域的。只要記憶體不主動釋放,那麼這個記憶體就會以一直存在。
(3)臨時資料
void process(){char name[100] = {0};return;}
這裡的資料都是堆棧內部的資料,一旦process調用結束返回之前,那麼name地址指向的記憶體空間已經被其他函數使用。此時這段記憶體空間對我們來說已經沒有什麼意義了。所以,不管在函數裡面用了多少空間,如果你想在函數返回之前繼續使用裡面的資料,務必在函數返回前拷貝完畢。
這篇部落格的內容比較簡單,主要講述了記憶體的一些內容。其實關於記憶體的東西還很多。這裡說明一下只是讓大家有一個瞭解:
1) 全域資料是我們喜歡使用的類型,用起來比較方便
2)堆資料是系統給我們安排的空間
3)堆棧空間只能存在於當時的函數之中,函數返回即失去意義
雖然我們上面這麼說,但是這三個概念有的時候也是可以相互遷移的,比如說:
1) 有的時候,我們為了測試的需要,首先構建一個全域記憶體池,以後測試的記憶體都是通過自訂的malloc在記憶體池中分配的,所以這個時候,堆分配和全域聯絡在了一起。
全域記憶體空間 < =========> 記憶體池 < =========> 本地空間分配
2) 如果我們使用的函數空間比較小,那麼所有的操作就可以在一個函數內部完成了,那麼這時候全域空間和臨時堆棧是不是一致的呢
全域空間 < =============> 本地堆棧
上面的說法有些繞,但是我們的目的只是想讓大家時刻明白:
a)必須時刻明白我們的資料在哪塊空間裡面
b)記憶體會不會越界
c)記憶體會不會泄露
d)記憶體訪問的資料是否依然有效
【預告: 下面的部落格開始介紹線性空間的內容】