http://blog.csdn.net/nexttake/article/details/8243981
測試工程:
TouchTest.zip
http://download.csdn.net/detail/victoryckl/5005142
首先,看Android的官方文檔正解
onInterceptTouchEvent()與onTouchEvent()的機制:
1. down事件首先會傳遞到onInterceptTouchEvent()方法
2. 如果該ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件處理完成之return false,那麼後續的move, up等事件將繼續會先傳遞給該ViewGroup,之後才和down事件一樣傳遞給最終的目標view的onTouchEvent()處理
3. 如果該ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件處理完成之後return true,那麼後續的move, up等事件將不再傳遞給onInterceptTouchEvent(),而是和down事件一樣傳遞給該ViewGroup的onTouchEvent()處理,注意,目標view將接收不到任何事件。
4. 如果最終需要處理事件的view的onTouchEvent()返回了false,那麼該事件將被傳遞至其上一層次的view的onTouchEvent()處理
5. 如果最終需要處理事件的view 的onTouchEvent()返回了true,那麼後續事件將可以繼續傳遞給該view的onTouchEvent()處理。
這裡的上一層view只的是布局之間的父子關係,和繼承沒有任何關係。
僅僅看這個官方文檔解釋,就能理解清楚這兩個函數關係以及用途的絕對是富有經驗的framework高手。
否則,一定需要一個案例來闡釋。假設我們有這樣一個layout,非常典型的
- <com.test.LayoutView1 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <com.test.LayoutView2
- android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center">
- <com.test.MyTextView
- android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
- />
- </com.test.LayoutView2>
- </com.test.LayoutView1>
用一個樣本圖來解釋這個layout:
通常外圍的layoutview1,layoutview2,只是布局的容器不需要響應觸屏的點擊事件,僅僅Mytextview需要相應點擊。但這隻是一般情況,一些特殊的布局可能外圍容器也要響應,甚至不讓裡面的mytextview去響應。更有特殊的情況是,動態更換響應對象。
那麼首先看一下預設的觸屏事件的在兩個函數之間的傳遞流程。如:
如果僅僅想讓MyTextView來響應觸屏事件,讓MyTextView的OnTouchEvent返回true,那麼事件流就變成如,可以看到layoutview1,layoutview2已經不能進入OnTouchEvent:
另外一種情況,就是外圍容器想獨自處理觸屏事件,那麼就應該在相應的onInterceptTouchEvent函數中返回true,表示要截獲觸屏事件,比如layoutview1作截獲處理,處理流變成如:
以此類推,我們可以得到各種具體的情況,整個layout的view類層次中都有機會截獲,而且能看出來外圍的容器view具有優先截獲權。
當我們去做一些相對來講具有更複雜的觸屏互動效果的應用時候,經常需要動態變更touch event的處理對象,比如launcher待機案頭和主菜單(見),從滑動螢幕開始到停止滑動過程當中,只有外圍的容器view才可以處理touch event,否則就會誤點擊上面的應用表徵圖或者widget.反之在靜止不動的狀態下則需要能夠響應表徵圖(子view)的touch事件。摘取framework中abslistview代碼如下
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- int action = ev.getAction();
- switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
-
- if (touchMode == TOUCH_MODE_FLING) {
- return true; //fling狀態,截獲touch,因為在滑動狀態,不讓子view處理
- }
- break;
- }
- case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
- switch (mTouchMode) {
- case TOUCH_MODE_DOWN:
- final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
- final int y = (int) ev.getY(pointerIndex);
- if (startScrollIfNeeded(y - mMotionY)) {
- return true;//開始滑動狀態,截獲touch事件,不讓子view處理
- }
- break;
- }
- break;
- }
- }
總結:
僅僅通過概覽性的官方文檔是很難理解onInterceptTouchEvent函數的用途的,只有通過演繹這個抽象的規則,配以圖文才能擷取這個重要的知識。很顯然,預設是返回false,不做截獲。返回true之後,事件流的後端控制項就沒有機會處理touch事件了,把預設的事件流中每個處理函數看作一個節點,這個節點只要返回true, 後續的事件就被截止了,這樣想就很好理解。