網遊雲端運算?

來源:互聯網
上載者:User

網遊雲端運算。

對於雲端運算的概念還是很模糊。
我暫時把網遊雲端運算理解為動態Server Load Balancer。

盛大的零世界號稱是雲端運算,但看來只是網遊的內容發布平台,應該與雲端運算無關。

不管是雲端運算還是雨計算,目的是讓伺服器提供更大的能力。
對於網遊是看單區的承載人數,而單服的承載人數不重要。
因為是雲端運算,伺服器的數量可以增加,用數量來提高整體效能才是雲端運算的優勢。
是否是雲端運算,只要看能否通過增加伺服器來提高單區承載人數。

我們的KOK3沒有雲端運算,雖然單服人數上萬,但單區人數是受限的。
只能通過多開區才能擴大總人數。

以下摘自:《神仙OL》啟用雲端運算同步技術,邀您暢享萬人同服
( http://news.pm173.com/newscontent.aspx?id=9354&page=2 ).
都是吹噓的詞語,沒有實質性的內容。因為這些並不是技術人員寫的。
其中只有一個資料,就是同一視野內萬人。KOK3遠遠達不到萬人(所有3D網遊都達不到)。
但是這不是KOK3伺服器的處理能力限制,而是用戶端的頻寬和處理能力限制的。

《神仙OL》在最新版本中引入了雲端式計算的同步技術,具體做法就是把遊戲的伺服器叢集與所有玩家的電腦劃為一個整體,同時接受所有計算請求並將之分配到合適的結點上運行,大大提高計算力和利用率,同時避免跨結點劃分資源所帶來的低效性和複雜性,從而使單個玩家用戶端所需要的計算壓力大幅度降低,這樣在同步資料和承載能力方面就獲得了極大的提升,即使同一視野內同時出現數萬人,也不會因為伺服器承載量的影響而導致遊戲品質下降,也大幅度降低了單台電腦所需要的配置要求。

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