網路線上遊戲開發心得(伺服器端)(六)

來源:互聯網
上載者:User

六、非同步訊息


  使用者玩牌的過程中,有很多東西需要記錄下來,比如記錄使用者的積分、等級變化,記錄玩牌日誌供資料統計等,當使用者數量很多的時候,在資料庫中記錄這些資訊會很耗費資源,使用者玩了一局之後會可能會等待很長時間。解決這個問題的方法是利用J2EE的訊息bean來提供非同步通訊的機制,需要記錄資料的時候,系統會封裝一個值對象,發送給J2EE容器,這個操作是很快的,完成之後就返回,使用者可以繼續操作,不用關心訊息何時被處理。

  J2EE的訊息架構具備如下特徵:

 

◇                     訊息一定會被閱讀,而且只閱讀一次。JMS架構有自己的演算法,把訊息緩衝到硬碟,就算J2EE伺服器死掉,訊息也不會丟失。

◇                     系統採用點對點的Queue訊息佇列,可以保證同等優先順序的訊息先進先出。


  在Jboss 4.0中,部署訊息Bean和Queue隊列,都比weblogic 8.1來的容易,只需要在jboss.xml中聲明訊息目的地,如果jboss發現該目的地不存在的話,會自動建立一個,實在很簡單。關於訊息bean的開發與部署,我有專門的文章描述(參見我的blog:http://blog.csdn.net/bromon)。

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