網路線上遊戲開發心得(伺服器端)(七)

來源:互聯網
上載者:User

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七、啟動與退出


  為了讓系統具備讓人滿意的效能,應該盡量多的重用對象,減少建立新對象。比如上面提到的訊息發送,我們的操作是提供一個靜態類,在系統啟動的時候就初始化,保持與JMS伺服器的串連,系統發送訊息的時候,不用再去查詢JNDI和產生QueueConnectionFactory,這樣可以提高系統響應速度。

  在資料庫連接池的問題上,我們也採用同樣的操作,啟動的時候初始化N個串連。但是如果在關閉進程的時候不做任何操作,會導致JMS拋出socket異常,雖然沒什麼大的影響,但總顯得不專業,而且池中的串連不被釋放的話,也可能導致問題。最好能夠讓系統像jboss等控制台程式一樣,ctrl+c之後能夠執行操作,釋放資源再退出。我們可以通過給進程/線程加上一個Hook來實現,windows程式員應該對這個非常熟悉。

 

Hook應該是一個線程方法,如下:

 

package org.bromon.games.al;

public class Hook extends Thread

{

       public void run()

       {

              //釋放資料庫連接,銷毀串連池

              //關閉與JMS的串連

       }

}

 

       在主線程中加入:

 

Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Hook()) ;

 

那麼進程/線程會在退出的時候執行Hook的run方法,清理資源。

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