網路線上遊戲開發心得(伺服器端)(四)

來源:互聯網
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四、撲克牌的產生


  遊戲中需要為使用者產生隨機的撲克牌,首先我們需要初始化一副牌,放到一個Hashmap中,每張牌以一個位元組表示,高為代表花色,的為代表數字,產生整副牌:

 package org.bromon.games.al;

private static HashMap cards = new HashMap();

 

int tmp=0;

for (int i = 0; i <4; i++) {

for (int m = 0; m < 13; m++) {

tmp=((byte)(i)<<4)|((byte)m);  //使用位操作構造一張牌

cards.put(new Integer(i * 13 + m),new Byte((byte)tmp));

}

}

cards.put(new Integer(53), new Byte((byte)0x4d));    //大王

cards.put(new Integer(54), new Byte((byte)0x4e));     //小王


  如何隨機地得到其中的N張牌呢?我們的做法是產生一個0-55的隨機數,用這個隨機數作主鍵從Hashmap中獲得對象,取得之後,把該對象從隊列中刪除,以免重複取得。由於java中的隨機數是根據時間產生的,所以有可能導致使用者得到的牌不夠散,每個使用者都摸到一條龍豈不是笑話?所以在產生隨機數的時候我們加入了一個大素數來作運算:

 

long cardId=new Long((Math.round(Math.random() * 87) % 55)).intValue();

 

通過修改這個大素數,可以控制某個使用者的牌比較好。

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