網路遊戲的任務系統

來源:互聯網
上載者:User

1.NPC自動 產生和發放任務。

也可以說是系統的自動生產行為。對於一些日常任務,小人物,交給NPC自主管理,根據玩家參與情況,調整任務回報、難度等。

還有對於任務的更新,比如抓個兔子,采個草藥這樣的小任務。聲望系統、經驗系統、金錢系統,技能系統,用來累計升級的小任務。應該都可以嘗試讓系統去管理。

從“玩”的角度講,遊戲是休閑、娛樂、放鬆,遊戲最主要的作用就是打發時間,而且是比較愉悅的打發,小任務是遊戲本身生存的需要,並不是玩家的需要,所以難度、耗費時間上面需要控制。小任務用來累計,最後用一個有難度的大任務作終結。小任務的關鍵點就在於累計速度、難易度、節奏的控制上了。

--實現--

最後設想下實現思路。

事物的發展變化,是與環境相互影響的。比如周圍的怪的消耗,人流量的變化,某種和NPC相關的商品情況。

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