oo設計原則

來源:互聯網
上載者:User

設計原則是基本的工具,應用這些規則可以使你的代碼更加靈活,更容易維護,更容易擴充。

基本原則(oo design princples)

封閉變化 encapsulate what varies.

面向介面編程而不是實現 code to an interface rather than to an implementation

優先使用組合而非繼承 favor composition over inheritance

SRP: The single responsibility principle單一職責

系統中每一個對象都應該只有一個單獨的職責,而所有對象所關注的就是自身職責的完成。

every object in your system should have a single responsibility , and all the objects services should be focused on carrying out that single responsibility.

1.每一個職責都是一個設計的變因,需求變化的時候,需求變化反映為類職責的變化,當你系統裡面的對象都只有一個變化的原因的時候,你就已經很好的遵循了SRP原則。

2。如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在了一起。

3。SRP讓這個系統更容易管理維護,因為不是所有的問題都攪在一起。

4。內聚cohesion其實是SRP原則的另外一個名字,你寫了高內聚的軟體其實就是說你很好的應用了SRP原則。

DRY:don’t repeat yourself principle

通過抽取公用部分放置在一個地方避免代碼重複。

OCP:open-close principle開閉原則

類應該對修改關閉,對擴充開啟;

classes should be open for extension, and closed for modification

LSP: the liskov substitution principle

子類必須能夠替換基類

subtype must be substitutable for their base types.

1.lsp關注的是怎麼良好的使用繼承。

2。必須要清楚是使用一個method還是要擴充它,但絕對不是改變它。

3。LSP清晰的指出,OOD的IS-A關係是就行為方式而言,行為方式是可以進行合理假設的。是客戶程式所依賴的。

4。LSP讓我們得出一個重要的結論:一個模型如果孤立的看,並不具有真正單方的有效性。

5。對LSP的違反也潛在的違反了OCP。

DIP:依賴倒置原則。

高層模組不應該依賴於底層,二者都應該依賴於抽象。

抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。

ISP:介面隔離原則

不應該強迫客戶程式依賴它們不需要的使用的方法。

為什麼我們過早的糾纏於細節?問題的本質是什嗎?

思考沒有層次這就是問題本質所在

善良的人在追求中縱然迷茫,卻終將意識到有一條正途。《浮士德》

三層視角:概念視角,規約視角,實現視角。視角協助我們將問題劃分層次,隔離。

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