畢設是在控制台下面利用opengl做了一個簡單的軟體,介面如下:
最後想增加一個開啟檔案功能,使用了OPENFILENAME這個結構, 將工程屬性設定為unicode字集,
為了支援中文目錄:
1,使用寬字元串儲存檔案目錄,
2,然後將wstring轉化為string,開啟檔案。
需要注意的是,使用了這個結構開啟檔案,工程工作的相對目錄會被修改到對話方塊選擇的目錄下面,(剛開始不知道這一點,檔案老是開啟失敗,莫名其妙...)所以開啟檔案的時候,必須調用strrchr函數,求出檔案名稱,
具體代碼如下:
BOOL ret;
OPENFILENAME open_file;
const int file_name_len = 256;
wchar_t file_name[ file_name_len ] = L"";
std::wstring wName;
memset( &open_file, 0, sizeof(OPENFILENAME) );
open_file.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);
open_file.hwndOwner = NULL;
open_file.lpstrFilter = _T("BVH Motion Data (*.bvh)/0*.bvh/0All (*.*)/0*.*/0");
open_file.nFilterIndex = 1;
open_file.lpstrFile = (LPWSTR)file_name; //
open_file.nMaxFile = file_name_len;
open_file.lpstrTitle = _T("Select a BVH file");
open_file.lpstrDefExt = _T("bvh");
open_file.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY;
ret = GetOpenFileName( &open_file );
wName = file_name;
fileName = Helper::ws2s( wName ); //unicode轉化為多位元組
char* str = const_cast<char*> ( fileName.c_str() );
char* name = strrchr(str, '//') + 1;
//name = "KICK R.bvh"
if( ret )
{
//Figure的一系列初始化 ....
Share::setFigure ( new Figure( name ) );
}