基於OpenCasCade二次開發了一個程式,想採用簡單的copy的發布(部署)方式。
但在發布時遇到了很多問題。總結一下。
首先將所有所需的dll拷貝到了執行目錄下,然後將程式copy到一台未安裝OpenCasCade的機器上運行出錯,資訊如下:
即出錯資訊為:Runtime error! This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual wya.
上網查了好久,所有的處理方法都不對路,極度鬱悶的思索中。首先報的不是dll未找到,說明不是dll未添加,那是什麼錯呢?抱著嘗試的態度,刪除了OpenCasCade添加的所有環境變數,驚喜的發現,本機上運行也出現上述錯誤。
初步認為是調用了某個未知的dll,一條一條的添加環境變數,結果大出所料,當添加環境變數set CASROOT=E:\OpenCASCADE6.1.0\ros時,無錯誤發生。反覆測試後確定,就是這個環境變數在作祟。並且,此環境變數的值對我的程式並不重要,只要存在就可以正常運行。
基於這些,判斷肯定是OpenCasCade的類庫中直接綁定了該環境變數,並在沒有發現該變數的時候莫名的拋出了這樣一個異常。
通過debug,將罪魁禍首定格在Visualization這個工程。仔細尋找發現了如下代碼:
Aspect_Driver::Aspect_Driver () {
OSD_Environment CSF_MDTVFontDirectory ;
char *fontdir , *casroot ;
fontdir = getenv("CSF_MDTVFontDirectory" );
if ( !fontdir) {
casroot = getenv("CASROOT");
if ( casroot ) {
TCollection_AsciiString CasRootString (casroot);
CasRootString += "/src/FontMFT" ;
CSF_MDTVFontDirectory = OSD_Environment(CasRootString.ToCString());
} else {
cout << " CASROOT or CSF_MDTVFontDirectory are mandatory to use this fonctionnality " << endl;
Standard_Failure::Raise ( "CSF_MDTVTexturesDirectory and CASROOT not setted " );
}
} else {
CSF_MDTVFontDirectory = OSD_Environment("CSF_MDTVFontDirectory");
}
TCollection_AsciiString dir(CSF_MDTVFontDirectory.Value());
dirMFTisDefined = (dir.Length() > 0);
myUseMFT = Standard_True;
myColorMapIsDefined = Standard_False;
myWidthMapIsDefined = Standard_False;
myTypeMapIsDefined = Standard_False;
myFontMapIsDefined = Standard_False;
}
該代碼訪問了該環境變數,並且並沒做什麼實事,把casroot變數寫死,重新編譯通過。程式可以正常執行。
整個過程是個痛苦的經曆,提醒大家注意這個問題,類似的代碼不止出現在一個工程中,對我而言修改此處就可以正常工作了(雖然這樣修改不是什麼好習慣)。如果下次大家碰到類似問題,可以參考一下。