基於OpenGL的渲染引擎

來源:互聯網
上載者:User

相比D3D,OpenGL最大的好處就是可以支援多個平台,程式部署起來也相對容易。

在一個Shader大行其道的年代,渲染引擎不支援shader似乎就太說不過去了。

但有那麼多的顯卡、尤其是整合顯卡就是不支援OpenGL3.0+,比如Intel的整合顯卡。

 

做了個艱難的決定,讓只支援OpenGL1.1的卡也要跑起來!這是顯示效果:

 

 

 

 

最終的程式,很快就可以下載到。

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