OpenGL基礎矩陣命令講解

來源:互聯網
上載者:User

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1 當前矩陣:

  每一個矩陣模式(例如 modelview等)都會有一個棧來維護矩陣。

  初始狀態時,每個棧都會有一個單元矩陣。

  當前矩陣位於每個矩陣的棧頂。

  注意:當前矩陣對應的並不一定只是一個matrix,它可以是幾個matrix相乘的結果。

 

2 void glPushMatrix()

    1)記錄當前你所處的位置

    2)複製第二個矩陣作為CTM

3 void glPopMatrix()

   1)回到你原先所在的地方

   2)丟棄第一個矩陣,第二個矩陣變成CTM

4 代碼執行個體

  

更多資訊 https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glPushMatrix.xml

OpenGL基礎矩陣命令講解

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