opengl es學習

來源:互聯網
上載者:User

一個點集合:

private float vertices[] = {      -1.0f,  1.0f, 0.0f,  // 0, Top Left      -1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 1, Bottom Left       1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 2, Bottom Right       1.0f,  1.0f, 0.0f,  // 3, Top Right              2.0f,  1.0f, 0.0f,  // 4, Top 2Right       2.0f, -1.0f, 0.0f,  // 5, Bottom 2Right};

設定只繪製前面(逆時針)

gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW); // OpenGL docs// Enable face culling.gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); // OpenGL docs// What faces to remove with the face culling.//gl.glCullFace(GL10.GL_FRONT_AND_BACK); // OpenGL docs剔除某面的渲染gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); // OpenGL docs

使用GL10.GL_TRIANGLE_STRIP

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0,6);

按照網上教程的說法,此時應該繪製三角形如下:

012(逆時針),123(逆時針),234(順時針),345(順時針)

前兩個三角形;而實際情況是顯示了012(逆時針),345(順時針),

正在尋找詳細說明

總結了一下啊,發現偶數位置的三角形是反著算得,即原來逆時針給變成順時針

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