OpenGL像素填滿漸層色

來源:互聯網
上載者:User

原理:一列一列的畫點,每畫一列,改變一下顏色,然後畫下一列,主要用到下面兩個函數:

void glColor3f(GLfloatred, GLfloatgreen,GLfloat blue)

設定繪製圖形的顏色,這裡顏色的變化範圍是:glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f)->glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f),即黑白漸層。

glVertex2f(GLfloat posX,

GLfloat posY)

在(posX,posY)處繪製點。


最終效果:

代碼清單(基於GLFW):

#include <GL/glfw.h>#include <stdlib.h>#include<stdio.h>#define WINDOW_WIDTH  800#define WINDOW_HEIGHT 800void initScene(int w,int h){    // 啟用陰影平滑    glShadeModel( GL_SMOOTH );    // 黑色背景    glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );    // 設定深度緩衝    glClearDepth( 1.0 );    // 啟用深度測試    glEnable( GL_DEPTH_TEST );    // 所作深度測試的類型    glDepthFunc( GL_LEQUAL );    // 告訴系統對透視進行修正    glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );}//這裡進行所有的繪圖工作void  drawScene() {    float colorSpan=0.0005f;    float color=0.0f;    float pixelSize=2.0f;    float posY=-1.0f;    float posX=-1.0f;    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    glLoadIdentity();                                   // Reset The View    glTranslatef(0.0f,0.0f,-2.0f);    //glPointSize(pixelSize);    glBegin(GL_POINTS);    for(posX=-1.0f;posX<=1.0f;posX+=0.001f)    {        color+=colorSpan;        //設定點顏色        glColor3f(color,color,color); //設定點顏色        for(posY=-1.0f;posY<=1.0f;posY+=0.001f)        {            //繪製點            glVertex2f(posX, posY);        }    }    glEnd();    // 交換緩衝區    glfwSwapBuffers();}//重設視窗大小後的回呼函數void GLFWCALL resizeGL(int width, int height ){    // 防止視窗大小變為0    if ( height == 0 )    {        height = 1;    }    // 重設當前的視口    glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );    // 選擇投影矩陣    glMatrixMode( GL_PROJECTION );    // 重設投影矩陣    glLoadIdentity();    // 設定視口的大小    gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );    // 選擇模型觀察矩陣    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );    glLoadIdentity();}int main( void ){    //記錄程式運行狀態    int running = GL_TRUE;    //初始化 GLFW    if( !glfwInit() )    {        exit( EXIT_FAILURE );    }    // 建立一個OpenGL 視窗    if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) )    {        glfwTerminate();        exit( EXIT_FAILURE );    }    //初始化OpenGL視窗    initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);    //設定視窗大小發生變化時的回呼函數    glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL);    //主迴圈    while( running )    {        // OpenGL rendering goes here...        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );        // 當按下ESC鍵的時候觸發        running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );        drawScene();        //延時0.05秒        glfwSleep(0.05 );    }    glfwTerminate();    //退出程式    exit( EXIT_SUCCESS );}

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