原理:一列一列的畫點,每畫一列,改變一下顏色,然後畫下一列,主要用到下面兩個函數:
void glColor3f(GLfloatred, GLfloatgreen,GLfloat blue)
設定繪製圖形的顏色,這裡顏色的變化範圍是:glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f)->glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f),即黑白漸層。
glVertex2f(GLfloat posX,
GLfloat posY)
在(posX,posY)處繪製點。
最終效果:
代碼清單(基於GLFW):
#include <GL/glfw.h>#include <stdlib.h>#include<stdio.h>#define WINDOW_WIDTH 800#define WINDOW_HEIGHT 800void initScene(int w,int h){ // 啟用陰影平滑 glShadeModel( GL_SMOOTH ); // 黑色背景 glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); // 設定深度緩衝 glClearDepth( 1.0 ); // 啟用深度測試 glEnable( GL_DEPTH_TEST ); // 所作深度測試的類型 glDepthFunc( GL_LEQUAL ); // 告訴系統對透視進行修正 glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );}//這裡進行所有的繪圖工作void drawScene() { float colorSpan=0.0005f; float color=0.0f; float pixelSize=2.0f; float posY=-1.0f; float posX=-1.0f; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // Reset The View glTranslatef(0.0f,0.0f,-2.0f); //glPointSize(pixelSize); glBegin(GL_POINTS); for(posX=-1.0f;posX<=1.0f;posX+=0.001f) { color+=colorSpan; //設定點顏色 glColor3f(color,color,color); //設定點顏色 for(posY=-1.0f;posY<=1.0f;posY+=0.001f) { //繪製點 glVertex2f(posX, posY); } } glEnd(); // 交換緩衝區 glfwSwapBuffers();}//重設視窗大小後的回呼函數void GLFWCALL resizeGL(int width, int height ){ // 防止視窗大小變為0 if ( height == 0 ) { height = 1; } // 重設當前的視口 glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height ); // 選擇投影矩陣 glMatrixMode( GL_PROJECTION ); // 重設投影矩陣 glLoadIdentity(); // 設定視口的大小 gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 ); // 選擇模型觀察矩陣 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity();}int main( void ){ //記錄程式運行狀態 int running = GL_TRUE; //初始化 GLFW if( !glfwInit() ) { exit( EXIT_FAILURE ); } // 建立一個OpenGL 視窗 if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) ) { glfwTerminate(); exit( EXIT_FAILURE ); } //初始化OpenGL視窗 initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); //設定視窗大小發生變化時的回呼函數 glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL); //主迴圈 while( running ) { // OpenGL rendering goes here... glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // 當按下ESC鍵的時候觸發 running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ); drawScene(); //延時0.05秒 glfwSleep(0.05 ); } glfwTerminate(); //退出程式 exit( EXIT_SUCCESS );}