OpenGL系統設計-前言

來源:互聯網
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前言

自上世紀90年代以來,作為電腦技術之一的電腦圖形學得到了迅猛的發展。這種發展得益於兩個方面,一是速度越來越快的顯示晶片技術,使得電腦能夠處理越來越複雜的應用,另一方面,優秀的圖形應用又反過來促進了電腦顯示晶片技術的發展。在90年代初,Tident 8900 TVGA顯卡帶有512K的顯存,基本沒有運行速度的概念,一個16色的簡單遊戲就能讓人沉迷很久。而今天的ATI RADEON 9800 SE顯卡則由8層PCB板製造,顯卡記憶體為128M,顯存匯流排頻寬256位,工作頻率為680MHZ!(現在看來有些落後了)

 

基於AMD最新的RV870核心的HD5870顯卡,核心工作頻率850MHz,顯存頻率4800MHz,顯存容量1024MB,顯存位寬256位。和Trident8900相比,簡直是恍若隔世!

 

在應用方面,id Software公司對電腦圖形學的貢獻是不容置疑的。1993年的DOOM可以說是電腦圖形學的一個裡程碑,電腦圖形學家們在Doom面前驚呆了!此後的Doom 2、Quake、Quake2、Quake3、Doom3等等,id Software的大師們運用了大量的電腦圖形學的新技術,同時也發明了大量的新技術對電腦圖形學進行了充實。如果說是以id Software為首的類似公司引領了10年來電腦圖形學的發展和電腦顯示技術的進步,一點也不過分。

在Doom中,id Software使用的是自己的3D圖形引擎,然而到了Quake,id Software發現,他們可以使用OpenGL作為3D引擎,此後OpenGL便成為3D圖形引擎中的絕對標準。

 

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