OPP--物件導向知識點,opp--物件導向
第一天
1.什麼是類?什麼是對象?
1)現實世界是由很多很多個物件組成的
基於對象抽出了類
2)對象:真真正正存在的單個的個體
類:代表一類個體(類型、類別)
3)類中可以包含:
3.1)所有對象所共有的屬性(靜)----變數
3.2)所有對象所共有的行為(動)----方法
4)一個類可以建立多個對象
同一個類建立的多個對象,結構相同,資料不同
5)類是對象的模板,對象是類的具體的執行個體
2.如何建立類?如何建立對象?
3.參考型別畫等號:
1)指向同一個對象
2)對其中一個引用的修改會影響另外一個
eg:房門鑰匙
基本類型畫等號:
1)賦值
2)對其中一個值的修改不會影響另外一個
eg:身份證複印件
4.null:空,即不指向任何對象
若引用的值為null,則該引用不能再進行任何操作了
若操作則null 指標異常(NullPointerException)
補充
1. 1)找對象:一堆小格子
2)抽類:格子類Cell
3)設計類中的成員變數和方法:
4)建立對象:
2. 面向過程是一種以過程為核心的編程思想,即分析出解決問題所需要的步驟,然後使用方法將這些步驟一步一步的實現,使用的時候,在main方法中一個一個依次調用就可以了。
3. 請描述類和對象的關係
參考答案
對象是一個客觀存在的實體,是物件導向編程過程中分析與解決問題的出發點與基礎。對象的實質就是記憶體中的一塊資料存放區地區,其資料結構由定義它的類來決定。
類是用於構建對象的模板,對象通過類的執行個體化產生,一個類可以建立多個對象,每個對象擁有自己的資料和行為。
3 請描述參考型別和基本類型的區別
參考答案
除8種基本類型之外,用類名(介面、數組)聲明的變數稱為參考型別變數,簡稱“引用”。引用的功能在於訪問對象。
基本類型變數本身就包含了其執行個體資料,而參考型別變數中儲存的是某個對象在記憶體中的地址資訊。當一個參考型別變數指向該類的對象時,就可以通過這個變數訪問對象。
第二天
1.方法的簽名:方法名+參數列表
2.方法的重載:
1)同一個類中,方法名稱相同,參數列表不同
2)編譯器在編譯時間自動根據方法的簽名綁定調用不同的方法
3.構造方法:建構函式、構造器、構建器
1)給成員變數賦初值
2)與類同名,沒有傳回值類型
3)在建立(new)對象時被自動調用
4)若自己不寫構造,則系統預設提供一個無參構造方法
若自己寫了構造,則不再預設提供
5)構造方法可以重載
4.this:指代當前對象,哪個對象調指的就是哪個對象
方法中訪問成員變數之前,預設有個this.
this用法:
1)this.成員變數名----訪問成員變數
2)this.方法名()------調用方法
3)this()-------------調用構造方法
5.參考型別數組
1)
1 Cell[] cells = new Cell[4];2 cells[0] = new Cell(2,5);3 cells[1] = new Cell(3,6);4 cells[2] = new Cell(4,7);5 cells[3] = new Cell(5,8);
2)
1 Cell[] cells = new Cell[]{2 new Cell(2,5),3 new Cell(3,6),4 new Cell(4,7),5 new Cell(5,8)6 }
3)
1 int[][] arr = new int[3][];2 arr[0] = new int[2];3 arr[1] = new int[3];4 arr[2] = new int[2];5 arr[1][0] = 100; //arr中第2個元素中的第1個元素賦值為100
4)
1 int[][] arr = new int[3][4]; //3行4列2 for(int i=0;i<arr.length;i++){3 for(int j=0;j<arr[i].length;j++){4 arr[i][j] = 100;5 }6 }
1)找對象:T對象,J,O,I,S,Z,L
2)抽類:T類,J類,L類,O,S,Z,I類
3)設計類中的成員變數和方法:
4)建立對象測試:
知識點補充:
1.一個檔案中可以包含多個類
public修飾的類只能有一個
public修飾的類的名字必須與檔案名稱相同
第三天
1.記憶體管理:理解
1)堆:
1.1)儲存所有new出來的對象
1.2)成員變數的生命週期:
建立對象時存在堆中,對象被回收時一併消失
1.3)沒有任何引用所指向的對象即為垃圾,
記憶體回收行程(GC)不定時查看,看到垃圾則自動回收
1.4)記憶體泄露:無用的對象沒有被及時的回收
建議:若對象不再使用,及時將引用設定為null
2)棧:
2.1)儲存正在調用的方法中的所有局部變數
2.2)調用方法時在棧中為該方法分配一塊對應的棧幀,
棧幀中儲存方法中的局部變數,
方法執行結束時棧幀被消除,局部變數一併消失
2.3)局部變數的生命週期:
方法被調用時存在棧中,方法結束時棧幀被消除時一併消失
3)方法區:
3.1)儲存.class位元組碼檔案以及所有方法
3.2)方法只有一份,通過this來區分具體的引用
2.繼承:
1)有利於代碼的重用(避免代碼重複)
2)通過extends實現繼承
3)父類/基類:所有子類所共有的特徵和行為
子類/衍生類別/:子類所特有的特徵和行為
4)子類繼承父類後,具有:
父類共有的+子類特有的
5)一個父類可以有多個子類,
一個子類只能有一個父類---單一繼承
6)繼承具有傳遞性
7)java規定:構造子類之前必須先構造父類
子類構造中若沒有調用父類構造,則預設添加super()來調用父類的無參構造
若子類構造中調了父類構造,則不再預設提供
super()必須位於子類構造的第一句
3.super:指代當前對象的父類對象
用法:
1)super.成員變數名---訪問父類的成員變數
2)super.方法名()-----調用父類的方法
3)super()------------調用父類的構造方法
4.向上造型
1)父類型的引用指向子類的對象
2)能點出來什麼,看引用的類型
知識點補充:
1.成員變數:
1)類中,方法外
2)new時存在堆中,對象被回收時一併被清除
3)有預設值
局部變數:
1)方法中
2)方法被調用時存在棧中,調用結束棧幀被清除時一併消失
3)沒有預設值
成員變數:有幾個對象就有幾份(堆)
成員方法:只有一份(方法區)
2. 在JAVA中,有java程式、虛擬機器、作業系統三個層次,其中java程式與虛擬機器互動,而虛擬機器與作業系統互動。編譯好的java位元組碼檔案運行在JVM中。
程式中無論代碼還是資料,都需要儲存在記憶體中,而java程式所需記憶體均由JVM進行管理分配,開發人員只需關心JVM是如何管理記憶體的,而無需關注某種作業系統是如何管理記憶體的,這就保證了java程式的平台無關性。
JVM會將申請的記憶體從邏輯上劃分為三個地區:堆、棧、方法區。這三個地區分別用於儲存不同的資料。
3.GC線程會從棧中的引用變數開始跟蹤,從而判定哪些記憶體是正在使用的,若GC無法跟蹤到某一塊堆記憶體,那麼GC就認為這塊記憶體不再使用了,即為可回收的。但是,java程式員不用擔心記憶體管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。
4. 構建T類和J類的父類Tetromino類,將公用的(T類和J類公有的)資訊存放在父類中, T類和J類繼承Tetromino父類。此時,子類即可以共用父類的資料。這個過程就是泛化的過程。
5.簡述JVM記憶體回收機制
記憶體回收機制是Java提供的自動釋放記憶體空間的機制。
記憶體回收行程(Garbage Collection,GC)是JVM內建的一個線程,用於回收沒有被引用的對象。
6 Java程式是否會出現記憶體泄露
會出現記憶體流失。一般來說記憶體流失有兩種情況。
一是在堆中分配的記憶體,在沒有將其釋放掉的時候,就將所有能訪問這塊記憶體的方式都刪掉;另一種情況則是在記憶體對象明明已經不需要的時候,還仍然保留著這塊記憶體和它的訪問方式(引用)。第一種情況,在Java中已經由於記憶體回收機制的引入,得到了很好的解決。所以,Java中的記憶體流失,主要指的是第二種情況。
7.Foo foo = new Foo();
foo.f();
以上代碼的記憶體實現原理為:
1.Foo類首先被裝載到JVM的方法區,其中包括類的資訊,包括方法和構造等。
2.在棧記憶體中分配引用變數foo。
3.在堆記憶體中按照Foo類型資訊分配執行個體變數記憶體空間;然後,將棧中引用foo指向foo對象堆記憶體的首地址。
4.使用引用foo調用方法,根據foo引用的類型Foo調用f方法。
8.當調用子類構造器來初始化子類對象時,父類構造器總會在子類構造器之前執行。子類構造器調用父類構造器分如下幾種情況。
A,子類構造器執行體的第一行使用super顯式調用父類構造器,系統將根據super調用裡傳入的實參列表調用父類對應的構造器。
B,子類構造器執行的第一行代碼使用this顯式調用本類中重載的構造器,系統將根據this調用裡傳入的實參列表調用本類中的另一個構造器。執行本類中另一個構造器時即會調用父類構造器。
C,子類構造器執行體中既沒有super調用,也沒有this調用,系統將會在執行子類構造器之前,隱式調用父類無參數的構造器。
第四天
1.方法的重寫(override):
1)發生在父子類中,方法名相同,參數列表相同,方法體不同
2)重寫方法被調用時,看對象
2.重寫與重載的區別:----常見面試題
1)重寫:
1.1)父子類中,方法名相同,參數列表相同
1.2)遵循"運行期"綁定,根據對象的類型調用方法
2)重載(overload):
2.1)同一個類中,方法名相同,參數列表不同
2.2)遵循"編譯期"綁定,根據引用的類型Binder 方法
3.package:
1)避免類的命名衝突
2)類的完全限定名:包名.類名
3)包名建議所有字母小寫
import:
1)同包中的類可以直接存取,
不同包中類訪問兩種方式:
1.1)通過import聲明類/引入類
1.2)完全限定名----繁瑣
2)文法: import 包名.類名;
4.存取控制修飾符:
1)public:公開的,任何類
2)private:私人的,本類
3)protected:受保護的,本類、子類、同包類
4)預設:什麼也不寫,本類、同包類
說明:
1)類的存取控制只能是public和預設
2)類中的成員如上4種都可以
5.static:靜態
1)靜態變數:
1.1)由static修飾
1.2)是屬於類的,存在方法區中,只有一份
1.3)常常通過類名.來訪問
1.4)何時用:所有對象的資料都一樣時使用
2)靜態方法:
2.1)由static修飾
2.2)是屬於類的,存在方法區中,只有一份
2.3)常常通過類名.來訪問
2.4)靜態方法沒有隱式this傳遞,
所以靜態方法中不能直接存取執行個體成員
2.5)何時用:方法的操作僅與參數相關而與對象無關
3)靜態塊:
3.1)由static修飾
3.2)類被載入時自動執行,類只被載入一次,
靜態塊只執行一次
3.3)何時用:常常用於載入靜態資源(圖片、音頻、視頻等)
6.final:最終的
1)修飾變數:變數不能被改變
2)修飾方法:方法不能被重寫
3)修飾類:類不能被繼承
7.static final-----------自學
補充知識點:
1.執行個體變數多還是靜態變數多?
----------執行個體變數多
----------靜態方法不可能多
2. 靜態方法沒有隱式的this傳遞,
沒有this意味著沒有對象,
執行個體變數是屬於對象,必須通過對象點來訪問
所以靜態方法中不能直接存取執行個體成員
3. 成員變數:
1)執行個體變數:屬於對象的,存在堆中,
有幾個對象有幾份 通過對象點來訪問
2)靜態變數:屬於類的,存在方法區中,
只有一份 通過類名點來訪問
4.重寫遵守"兩同兩小一大"原則:----等於時絕對正確
* 1)兩同:
* 1.1)方法名相同
* 1.2)參數列表相同
* 2)兩小:
* 2.1)子類的傳回值類型小於或等於父類的
* 2.1.1)void和基本類型時,必須相同
* 2.1.2)參考型別時,小於或等於父類的
* 2.2)子類拋出的異常小於或等於父類的-----異常之後
* 3)一大:
* 3.1)子類的存取權限大於或等於父類的-----修飾符之後
5.方法重載的要求是“兩同一個不同“的原則,
* 1)兩同:
* 1.1)方法名相同,
同一類中是指兩個方法可以是同一個類中聲明的,或者是繼承來的,抑或一個是聲明的,另一個是繼承來的
* 1.2) 同一類
* 2)一不同:參數列表不同
6. 對於類的修飾可以使用public和預設。 其中,public修飾的類可以被任何一個類使用,而預設存取控制的類只可以被同一個包中的類使用。
而protected和private存取修飾詞是不可以修飾類的,但其可以修飾內部類(後面課程詳細介紹)。
7. 關於package和import語句,下面說法錯誤的是:
A. package 提供了一種命名機制,用於管理類名空間
B. 定義類時,除了定義類的名稱以外,必須要指定一個包名
C. import語句用於匯入所需要的類
D. 同時使用不同包中相同類名的類,包名不能省略
8. final關鍵字修飾成員變數,意為初始化後不可改變(對象一旦建立即不可改變),那麼該成員變數可以在聲明時賦初始值,也可以在構造方法或是靜態代碼塊中初始化。
第五天
1.static final常量:
1)常量必須聲明同時初始化
2)不能被改變、通過類名.來訪問
3)常量名建議所有字母大寫,多個單詞用_分隔
4)在編譯時間被直接替換為具體的值---效率高
2.抽象方法:
1)由abstract修飾
2)只有方法的定義,沒有方法的具體實現(連{}都沒有)
3.抽象類別:
1)由abstract修飾
2)包含抽象方法的類必須是抽象類別
若一個類中沒有抽象方法,也可以聲明為抽象類別---我願意
3)抽象類別不能被執行個體化(new)
4)抽象類別是需要被繼承的,子類:
4.1)重寫父類的所有抽象方法--常用
4.2)也聲明為抽象類別----不常用
5)抽象類別的意義:
5.1)封裝子類所共有的資料和行為--子類重用
5.2)為所有子類提供了一種公用的類型--向上造型
5.3)包含抽象方法,為所有子類提供統一的入口
4.介面:
1)是一個標準、規範
只要符合了這個標準、就能幹某件事---API
2)由interface定義
3)只能包含常量和抽象方法
4)介面不能被執行個體化
5)介面是需要被實現/繼承的,實作類別/子類:
必須重寫介面中的所有抽象方法
6)一個類可以實現多個介面,
若又繼承又實現時,必須先繼承後實現
7)介面可以繼承介面
補充知識點
1. 抽象類別中可以包含抽象方法和非抽象方法,而介面中的所有方法均為抽象的。
2. 介面裡不包含構造器;抽象類別裡可以包含構造器,抽象類別裡的構造器並不是用於建立對象,而是讓其子類調用這些構造器來完成屬於抽象類別的初始化操作
3. //示範介面的基礎文法
1 interface Inter1{ 2 public static final int NUM = 250;3 public abstract void show();4 double PI = 3.14159; //預設public static final5 void say(); //預設public abstract6 }
第六天
正課:
1.多態:多種形態
1)多態的意義:
1.1)同一類型的引用在指向不同的對象時,有不同的實現
行為的多態: cut(),run()
1.2)同一對象被造型為不同的類型時,有不同的功能
對象的多態: 我,水
2)向上造型:
2.1)父類型的引用指向子類的對象
2.2)能造型成的類型:父類、所實現的介面
2.3)能點出來什麼,看引用的類型
3)強制類型轉換,成功的條件只有兩個:
3.1)引用所指向的對象,就是該類型
3.2)引用所指向的對象,實現了該介面
4)只要不符合如上兩個條件,
則發生ClassCastException類型轉換異常
一般在轉換之前先通過instanceof判斷:
引用所指向的對象是否是該類型
2.成員內部類:單獨應用的幾率不太大
1)類中套類,裡面的叫內部類Inner,外面的叫外部類Outer
2)內部類通常只服務於外部類,對外不具備可見度
3)通常在外部類中建立內部類的對象
4)內部類中可以直接存取外部類的成員(包括私人的)
內部類中有一個隱式的引用指向了建立它的外部類對象
外部類名.this.
3.匿名內部類:
1)想建立一個類(子類)的對象,並且該對象只建立一次,
此時該類不必命名,稱之為匿名內部類
2)內部類(成員、匿名)有獨立的.class
4.物件導向三大特徵:
1)封裝:
1.1)類:封裝的是對象的特徵和行為
1.2)方法:封裝的具體的商務邏輯/實現
1.3)存取控制修飾符:封裝的是訪問的許可權
2)繼承:
2.1)便於代碼的重用
2.2)extends,父:共有的 子:特有的
3)多態:
3.1)意義:
3.1.1)同一類型的引用指向不同對象時,有不同的實現
行為的多態
3.1.2)同一對象被造型為不同的類型的,有不同的功能
對象的多態
3.2)向上造型、強制轉換、instanceof
3.3)兩種表現形式:
3.3.1)重寫
3.3.2)重載
知識點補充:
1.父類大,子類小
類型轉換:
1)自動類型轉換:從小到大
2)強制類型轉換:從大到小
2. 設計原則:
1)將公用的特徵和行為抽到父類中
2)若所有子類行為都一樣,設計為普通方法
若所有子類行為不一樣,設計為抽象方法
3)符合既是也是的關係時,使用介面
3. 繼承要符合is a的關係
4. 1)建立了Inter2的一個子類,沒有名字
2)為該子類建立了一個對象,名為o3
3).大括弧中的為該子類的類體
Inter2 o3 = new Inter2(){};
知識點鞏固:
1 1.public class Answer { 2 public static void main(String[] args) { 3 int score = 20; 4 Answer ans= new Answer(); 5 ans.add(score); 6 System.out.println(" main: score = " + score); 7 } 8 void add(int score) { 9 System.out.println(" add: score=" + score++);10 }11 }
解析:輸出add: score=20
main: score =20
原因是score只定義在main函數中,範圍也是main函數,程式調用ans.add函數時,往函數中傳給了參數score=20,但是這個函數沒有傳回值。Main函數中輸出的還是變數score=20