[原創]什麼樣的客戶調查才是真實的

來源:互聯網
上載者:User

昨天從灣畔買東西出來,被一MM攔住,說是要我參加一個使用者調查,關於遊戲的。MY GOD,我是從來不玩遊戲的,但是無所謂了。到了老樹咖啡上邊,調查的MM問我平時玩什麼遊戲,對於哪款遊戲比較熟悉。我雖然沒有玩過嗎,但是看見別人打過,所以就說是DOOM了,但是那位MM引導性的跟我說,看一下列表中的其它遊戲熟悉嗎,比如劍俠情緣之類的。還好我之前玩過一點點,於是說還算是比較熟悉。於是問我裡邊的角色,早就忘到九霄雲外去了。沒辦法,於是MM又拿給我名字讓我選一個,我就隨便選了一個。但是我看到調查問卷上寫著,如果被訪問者猶豫超過5s,就算是調查無效,不再時行底下的調查。看寫來,設計調查問卷的人是有所考慮的,但是執行起來就是另外一回事了。做完了簡單的問答,又讓我看圖片,標語,覺得是否符合心中想玩的遊戲的標準,於是又巴拉了一通,給了一卷面貼紙,調查結束。

整個過程,我覺得完全是沒有達到所要的目的,最起碼我所回答的資訊是完全不能代表玩遊戲的人的想法的。即使是想讓沒有玩過遊戲的人來加入這歀遊戲,這樣子的調查方式也是有很多不真實的過程的。於是,我在想,要如何做客戶調查才是真實的。

對於這種情況,只在在後台收集使用者玩遊戲的資料,分析這些資料,得出來的結論要完比這樣做使用者調查來的真實。另外,中國人對於這樣的調查,其實是抱有一種不是那麼認真的態度來進行的,得到的結論更是偏離了現實的情況。

不開公司,是不知道有很多事情是要如何進行的。如果讓我來做一款遊戲,來進行使用者調查,市場推廣,又要如何進行才能更有效呢?

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