如果你的工作長期與某個領域相關,比如說長期做直接體繪製(DVR)方面的開
發,那麼你可能經常使用自己的傳遞函數類,如果每一個工程你都把傳遞函數類的.h和.cpp檔案添加進去會比較麻煩,其實,我們可以像使用opengl的庫那樣來用你自己的類,做法就是把你寫好的類封裝成dll,具體做法如下:
第一步:製作dll
1.針對一個類Class A:
標頭檔 :classA.h
#ifdef __cplusplus
#define
EXPORT_CLASS
extern "C" __declspec (dllexport)
#else
#define
EXPORT_CLASS
__declspec (dllexport)
#endif
class EXPORT_CLASS classA
{
}
源檔案: classA.cpp
classA實現的代碼
輸出:classA.dll, classA.lib,
使用時:
#include "classA.h"
同時在項目選項裡,把classA.h所在目錄添加到include 目錄,把classA.lib所在目錄添加到附加庫目錄, 把classA.dll拷貝到新程式目錄下,或者添加到系統路徑中.
2.針對兩個類Class A,Class B 互相調用:
標頭檔 :classA.h, classB.h
//如果只打包classA類
#ifndef EXPORT_CLASS_EXPORTS
#define EXPORT_CLASS __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT_CLASS __declspec(dllimport)
#endif
class EXPORT_CLASS classA
{
}
//需要打包classB類
#ifndef EXPORT_CLASS_EXPORTS
#define EXPORT_CLASS __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT_CLASS __declspec(dllimport)
#endif
class EXPORT_CLASS classB
{
}
源檔案: classA.cpp, classB.cpp
在classA.cpp引用了classB.
#include "classA.h"
#include "classB.h"
classA::classA()
{
classB B;
}
輸出仍是classA.dll, classA.lib,
此時如果只打包classA類, 編譯時間會發現找不到引用的classB類的成員變數和成員函數,因此也需要把classB封裝
輸出, 此時include的檔案要能能夠找到classB.h.
第二步:如何使用這個dll
當已經產生dll後,有兩種方法可以在其它程式中調用dll中的類和成員函數:
1)把
classA
.dll和
classA
.lib複製到調用程式的執行路徑下,注意不是debug路徑下。
2)在project->setting->link裡添加
classA
.lib(或者用#pragma comment(lib, "
classA
.lib") )
3)最後在主程式中就可以通過包含
classA
.h來使用
classA
類和它的成員函數。
出處:http://hi.baidu.com/superql/blog/item/64d1555404660e5e574e0076.html