閑得慌 & 忙得暈

來源:互聯網
上載者:User

      前一陣子專負責遊戲工具那塊時,感覺有點閑,於是便主動要了一些遊戲用戶端邏輯系統來做做,現在卻忙得走不開了。

      怎樣去評價遊戲用戶端邏輯這一塊呢?說難吧,一看下去好像沒啥技術痛點,說易吧,三天兩頭也完成不了,而且這還不是機械性的工作。

      遊戲用戶端邏輯是遊戲伺服器和UI控制項的互動層,主要是組織伺服器傳輸過來的資料,顯示在特定的UI控制項上。現在用戶端邏輯幾乎都是在用指令碼來處理,為其便利性和易改性。

      所謂邏輯,有點像腦海裡的思維。做遊戲邏輯思維想不活躍都不行。資料就像一條河,無定向地兜向這邊,兜向那邊。相對於演算法來說,遊戲邏輯裡處處都是演算法,卻又不像演算法,因為只是很簡單的一段邏輯而已,難登大雅之堂。

      有時被那些資料轉得頭暈暈的,一被打擾,思緒就飄開了,心中之鬱悶有口難言,只能慢慢地再入混沌之中。

      好吧,忙著忙著就不忙了。

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