paper 131:【映像演算法】映像特徵:GLCM【轉載】

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一 原理

1 概念:GLCM,即灰階共生矩陣,GLCM是一個L*L方陣,L為源映像的灰階級

2 含義:描述的是具有某種空間位置關係的兩個像素的聯合分布,可看成兩個像素灰階對的聯合長條圖,是一種二階統計

3 常用的空間位置關係:有四種,垂直、水平、正負45°

4 常用的GLCM特徵特徵:

(1)能量:  是灰階共生矩陣元素值的平方和,所以也稱能量,反映了映像灰階分布均勻程度和紋理粗細度。
      如果共生矩陣的所有值均相等,則ASM值小;相反,如果其中一些值大而其它值小,則ASM值大。
      當共生矩陣中元素集中分布時,此時ASM值大。ASM值大表明一種較均一和規則變化的紋理模式。
(2)對比:反映了映像的清晰度和紋理溝紋深淺的程度。紋理溝紋越深,其對比越大,視覺效果越清晰;
      反之,對比小,則溝紋淺,效果模糊。灰階差即對比大的象素對越多,這個值越大。
      灰階公生矩陣中遠離對角線的元素值越大,CON越大。
(3)相關:  它度量空間灰階共生矩陣元素在行或列方向上的相似程度,因此,相關值大小反映了映像中局部灰階相關性。
      當矩陣元素值均勻相等時,相關值就大;相反,如果矩陣像元值相差很大則相關值小。如果映像中有水平方向紋理,
      則水平方向矩陣的COR大於其餘矩陣的COR值。
(4)熵:  是映像所具有的資訊量的度量,紋理資訊也屬於映像的資訊,是一個隨機性的度量,當共生矩陣中所有元素有最大的隨機性、
      空間共生矩陣中所有值幾乎相等時,共生矩陣中元素分散分布時,熵較大。它表示了映像中紋理的非均勻程度或複雜程度。
(5)逆差距:反映映像紋理的同質性,度量映像紋理局部變化的多少。其值大則說明映像紋理的不同地區間缺少變化,局部非常均勻。

5 原理理解:

假設衣服映像的紋理矩陣P如下:

P = [ 0 1 2 0 1 2 
   1 2 0 1 2 0
   2 0 1 2 0 1
   0 1 2 0 1 2
   1 2 0 1 2 0
   2 0 1 2 0 1
 ]

①相距為1(第一個參數),位置方向為0°第二個參數)的GLCM矩陣如下:

[ 0 10 10  

  10 0 10 

  10 10 0  

]

//解析:因為P中灰階級為3,故GLCM為3*3方陣

 

②相距為1(第一個參數),位置方向為正負45°第二個參數)的GLCM矩陣如下:

 

 [ 16  0  0
    0  16  0 
    0   0  18
]

 

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二 結果

 映像(lenna):

另附:關於lenna,風靡映像界這張映像,源原軼事:http://www.cs.cmu.edu/~chuck/lennapg/ ^_^

單個 GLCM以及4個方向的均值、方差GLCM特徵:

 

 

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三 源碼

類標頭檔:

 

View Code

類源檔案-1:初始化和資源釋放

View Code

類源檔案-2:計算紋理特徵

View Code

類源檔案-3:計算共生矩陣

View Code

 類源檔案-4:計算GLCM特徵 

View Code

類源檔案-5:計算GLCM特徵均值和方差 

View Code

 

說明:

參考了 《VisualC++數位影像模式識別技術詳解》、《數位影像處理與機器視覺-VisualC++與Matlab實現》等書,此類為本文作者原創,可直接調用,轉載/引用請註明出處。

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四 參考資料

 

GLCM Texture Tutorial
Gray-level Co-occurrence Matrix(灰階共生矩陣) _ 丕子

灰階共生矩陣 - tyut - 部落格園

使用OpenCv的cvGLCM報錯

灰階共發矩陣專題_百度文庫

灰階共生矩陣VC++實現_百度文庫

映像的灰階共生矩陣_百度文庫

灰階共生矩陣_百度文庫

提取共生矩陣特徵 - wqvbjhc的專欄 - CSDN部落格

基於灰階共生矩陣的紋理特徵提取 - docin.com豆丁網

基於灰階共生矩陣的映像分割方法研究_百度文庫

一個使用GLCM的例子.(修改了CvTexture的bug)

《VisualC++數位影像模式識別技術詳解》

《數位影像處理與機器視覺-VisualC++與Matlab實現》

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Author:         SKySeraph

 

Email/GTalk: [email protected]    QQ:452728574

 

From:         http://www.cnblogs.com/skyseraph/

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