解析Python下的多進程編程
這篇文章主要介紹了初步解析Python下的多進程編程,使用多進程編程一直是Python編程當中的重點和痛點,需要的朋友可以參考下
要讓Python程式實現多進程(multiprocessing),我們先瞭解作業系統的相關知識。
Unix/Linux作業系統提供了一個fork()系統調用,它非常特殊。普通的函數調用,調用一次,返回一次,但是fork()調用一次,返回兩次,因為作業系統自動把當前進程(稱為父進程)複製了一份(稱為子進程),然後,分別在父進程和子進程內返回。
子進程永遠返回0,而父進程返回子進程的ID。這樣做的理由是,一個父進程可以fork出很多子進程,所以,父進程要記下每個子進程的ID,而子進程只需要調用getppid()就可以拿到父進程的ID。
Python的os模組封裝了常見的系統調用,其中就包括fork,可以在Python程式中輕鬆建立子進程:
?
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9 |
# multiprocessing.py
import os
print 'Process (%s) start...' % os.getpid()
pid = os.fork()
if pid==0:
print 'I am child process (%s) and my parent is %s.' % (os.getpid(), os.getppid())
else:
print 'I (%s) just created a child process (%s).' % (os.getpid(), pid)
|
運行結果如下:
?
|
1
2
3 |
Process (876) start...
I (876) just created a child process (877).
I am child process (877) and my parent is 876.
|
由於Windows沒有fork調用,上面的代碼在Windows上無法運行。由於Mac系統是基於BSD(Unix的一種)核心,所以,在Mac下運行是沒有問題的,推薦大家用Mac學Python!
有了fork調用,一個進程在接到新任務時就可以複製出一個子進程來處理新任務,常見的Apache伺服器就是由父進程監聽連接埠,每當有新的http請求時,就fork出子進程來處理新的http請求。
multiprocessing
如果你打算編寫多進程的服務程式,Unix/Linux無疑是正確的選擇。由於Windows沒有fork調用,難道在Windows上無法用Python編寫多進程的程式?
由於Python是跨平台的,自然也應該提供一個跨平台的多進程支援。multiprocessing模組就是跨平台版本的多進程模組。
multiprocessing模組提供了一個Process類來代表一個進程對象,下面的例子示範了啟動一個子進程並等待其結束:
?
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14 |
from multiprocessing import Process
import os
# 子進程要執行的代碼
def run_proc(name):
print 'Run child process %s (%s)...' % (name, os.getpid())
if __name__=='__main__':
print 'Parent process %s.' % os.getpid()
p = Process(target=run_proc, args=('test',))
print 'Process will start.'
p.start()
p.join()
print 'Process end.'
|
執行結果如下:
?
|
1
2
3
4 |
Parent process 928.
Process will start.
Run child process test (929)...
Process end.
|
建立子進程時,只需要傳入一個執行函數和函數的參數,建立一個Process執行個體,用start()方法啟動,這樣建立進程比fork()還要簡單。
join()方法可以等待子進程結束後再繼續往下運行,通常用於進程間的同步。
Pool
如果要啟動大量的子進程,可以用進程池的方式大量建立子進程:
?
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19 |
from multiprocessing import Pool
import os, time, random
def long_time_task(name):
print 'Run task %s (%s)...' % (name, os.getpid())
start = time.time()
time.sleep(random.random() * 3)
end = time.time()
print 'Task %s runs %0.2f seconds.' % (name, (end - start))
if __name__=='__main__':
print 'Parent process %s.' % os.getpid()
p = Pool()
for i in range(5):
p.apply_async(long_time_task, args=(i,))
print 'Waiting for all subprocesses done...'
p.close()
p.join()
print 'All subprocesses done.'
|
執行結果如下:
?
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 |
Parent process 669.
Waiting for all subprocesses done...
Run task 0 (671)...
Run task 1 (672)...
Run task 2 (673)...
Run task 3 (674)...
Task 2 runs 0.14 seconds.
Run task 4 (673)...
Task 1 runs 0.27 seconds.
Task 3 runs 0.86 seconds.
Task 0 runs 1.41 seconds.
Task 4 runs 1.91 seconds.
All subprocesses done.
|
代碼解讀:
對Pool對象調用join()方法會等待所有子進程執行完畢,調用join()之前必須先調用close(),調用close()之後就不能繼續添加新的Process了。
請注意輸出的結果,task 0,1,2,3是立刻執行的,而task 4要等待前面某個task完成後才執行,這是因為Pool的預設大小在我的電腦上是4,因此,最多同時執行4個進程。這是Pool有意設計的限制,並不是作業系統的限制。如果改成:
?
就可以同時跑5個進程。
由於Pool的預設大小是CPU的核心數,如果你不幸擁有8核CPU,你要提交至少9個子進程才能看到上面的等待效果。
處理序間通訊
Process之間肯定是需要通訊的,作業系統提供了很多機制來實現進程間的通訊。Python的multiprocessing模組封裝了底層的機制,提供了Queue、Pipes等多種方式來交換資料。
我們以Queue為例,在父進程中建立兩個子進程,一個往Queue裡寫資料,一個從Queue裡讀資料:
?
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29 |
from multiprocessing import Process, Queue
import os, time, random
# 寫資料進程執行的代碼:
def write(q):
for value in ['A', 'B', 'C']:
print 'Put %s to queue...' % value
q.put(value)
time.sleep(random.random())
# 讀資料進程執行的代碼:
def read(q):
while True:
value = q.get(True)
print 'Get %s from queue.' % value
if __name__=='__main__':
# 父進程建立Queue,並傳給各個子進程:
q = Queue()
pw = Process(target=write, args=(q,))
pr = Process(target=read, args=(q,))
# 啟動子進程pw,寫入:
pw.start()
# 啟動子進程pr,讀取:
pr.start()
# 等待pw結束:
pw.join()
# pr進程裡是死迴圈,無法等待其結束,只能強行終止:
pr.terminate()
|
運行結果如下:
?
|
1
2
3
4
5
6 |
Put A to queue...
Get A from queue.
Put B to queue...
Get B from queue.
Put C to queue...
Get C from queue.
|
在Unix/Linux下,multiprocessing模組封裝了fork()調用,使我們不需要關注fork()的細節。由於Windows沒有fork調用,因此,multiprocessing需要“類比”出fork的效果,父進程所有Python對象都必須通過pickle序列化再傳到子進程去,所有,如果multiprocessing在Windows下調用失敗了,要先考慮是不是pickle失敗了。
小結
在Unix/Linux下,可以使用fork()調用實現多進程。
要實現跨平台的多進程,可以使用multiprocessing模組。
處理序間通訊是通過Queue、Pipes等實現的。