多核心Linux核心路徑最佳化的不二法門之-slab與夥伴系統,linux-slab

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多核心Linux核心路徑最佳化的不二法門之-slab與夥伴系統,linux-slab
作為這個系列的第一篇,我先來描述一下slab系統。因為近些天有和同事,朋友討論過這個主題,而且覺得這個主題還算比較典型,所以就作為第一篇了。其實按照作業系統理論來講,進程管理應該更加重要些,按照我自己的興趣來講,IO管理以及TCP/IP協議棧會更加有分量,關於這些內容,我會陸續給出。
       Linux核心的slab來自一種很簡單的思想,即事先準備好一些會頻繁分配,釋放的資料結構。然而標準的slab實現太複雜且維護開銷巨大,因此便分化出了更加小巧的slub,因此本文討論的就是slub,後面所有提到slab的地方,指的都是slub。另外又由於本文主要描述核心最佳化方面的內容,並不是基本原理介紹,因此想瞭解slab細節以及代碼實現的請自行百度或者看源碼。
單CPU上單純的slab給出了單CPU上slab在分配和釋放對象時的情景序列:




可以看出,非常之簡單,而且完全達到了slab設計之初的目標。
擴充到多核心CPU現在我們簡單的將上面的模型擴充到多核心CPU,同樣差不多的分配序列如所示:




我們看到,在只有單一slab的時候,如果多個CPU同時指派至,衝突是不可避免的,解決衝突的幾乎是唯一的辦法就是加鎖排隊,然而這將大大增加延遲,我們看到,申請單一對象的整個時延從T0開始,到T4結束,這太久了。
       多CPU無鎖化並行化操作的直接思路-複製給每個CPU一套相同的資料結構。
       不二法門就是增加“每CPU變數”。對於slab而言,可以擴充成下面的樣子:




如果以為這麼簡單就結束了,那這就太沒有意義了。
問題首先,我們來看一個簡單的問題,如果單獨的某個CPU的slab緩衝沒有對象可分配了,但是其它CPU的slab緩衝仍有大量空閑對象的情況,如所示:




這是可能的,因為對單獨一種slab的需求是和該CPU上執行的進程/線程緊密相關的,比如如果CPU0隻處理網路,那麼它就會對skb等資料結構有大量的需求,對於最後引出的問題,如果我們選擇從夥伴系統中分配一個新的page(或者pages,取決於對象大小以及slab cache的order),那麼久而久之就會造成slab在CPU間分布的不均衡,更可能會因此吃掉大量的實體記憶體,這都是不希望看到的。
       在繼續之前,首先要明確的是,我們需要在CPU間均衡slab,並且這些必須靠slab內部的機制自行完成,這個和進程在CPU間負載平衡是完全不同的,對進程而言,擁有一個核心調度機制,比如基於時間片,或者虛擬時鐘的步進速率等,但是對於slab,完全取決於使用者自身,只要對象仍然在使用,就不能剝奪使用者繼續使用的權利,除非使用者自己釋放。因此slab的負載平衡必須設計成合作型的,而不是搶佔式的。
       好了。現在我們知道,從夥伴系統重新分配一個page(s)並不是一個好主意,它應該是最終的決定,在執行它之前,首先要試一下別的路線。
       現在,我們引出第二個問題,如所示:




誰也不能保證分配slab對象的CPU和釋放slab對象的CPU是同一個CPU,誰也不能保證一個CPU在一個slab對象的生命週期內沒有分配新的page(s),這期間的複雜操作誰也沒有規定。這些問題該怎麼解決呢?事實上,理解了這些問題是怎麼解決的,一個slab架構就徹底理解了。
問題的解決-分層slab cache無級變速總是讓人嚮往。
       如果一個CPU的slab緩衝滿了,直接去搶同層級的別的CPU的slab緩衝被認為是一種魯莽且不道義的做法。那麼為何不設定另外一個slab緩衝,擷取它裡面的對象不像直接擷取CPU的slab緩衝那麼簡單且直接,但是難度卻又不大,只是稍微增加一點消耗,這不是很好嗎?事實上,CPU的L1,L2,L3 cache不就是這個方案設計的嗎?這事實上已經成為cache設計的不二法門。這個設計思想同樣作用於slab,就是Linux核心的slub實現。

現在可以給出概念和解釋了。


Linux kernel slab cache:一個分為3層的對象cache模型。
Level 1 slab cache:一個空閑對象鏈表,每個CPU一個的獨享cache,分配釋放對象無需加鎖。
Level 2 slab cache:一個空閑對象鏈表,每個CPU一個的共用page(s) cache,分配釋放對象時僅需要鎖住該page(s),與Level 1 slab cache互斥,不互相包容。
Level 3 slab cache:一個page(s)鏈表,每個NUMA NODE的所有CPU共用的cache,單位為page(s),擷取後被提升到對應CPU的Level 1 slab cache,同時該page(s)作為Level 2的共用page(s)存在。
共用page(s):該page(s)被一個或者多個CPU佔有,每一個CPU在該page(s)上都可以擁有互相不充圖的空閑對象鏈表,該page(s)擁有一個唯一的Level 2 slab cache空閑鏈表,該鏈表與上述一個或多個Level 1 slab cache空閑鏈表亦不衝突,多個CPU擷取該Level 2 slab cache時必須爭搶,擷取後可以將該鏈表提升成自己的Level 1 slab cache。


該slab cache的圖示如下:




其行為如所示:




2個情境對於常規的對象分配過程,展示了其細節:




事實上,對於多個CPU共用一個page(s)的情況,還可以有另一種玩法,如所示:




夥伴系統前面我們簡短的體會了Linux核心的slab設計,不宜過長,太長了不易理解.但是最後,如果Level 3也沒有擷取page(s),那麼最終會落到終極的夥伴系統。
       夥伴系統是為了防記憶體配置片段化的,所以它儘可能地做兩件事:
1).盡量分配儘可能大的記憶體2).盡量合并連續的小塊記憶體成一塊大記憶體我們可以通過下面的圖解來理解上面的原則:




注意,本文是關於最佳化的,不是夥伴系統的科普,所以我假設大家已經理解了夥伴系統。
       鑒於slab緩衝對象大多數都是不超過1個頁面的小結構(不僅僅slab系統,超過1個頁面的記憶體需求相比1個頁面的記憶體需求,很少),因此會有大量的針對1個頁面的記憶體配置需求。從夥伴系統的分配原理可知,如果持續大量分配單一頁面,會有大量的order大於0的頁面分裂成單一頁面,在單核心CPU上,這不是問題,但是在多核心CPU上,由於每一個CPU都會進行此類分配,而夥伴系統的分裂,合併作業會涉及大量的鏈表操作,這個鎖開銷是巨大的,因此需要最佳化!
       Linux核心對夥伴系統針對單一頁面的分配需求採取的批量分配“每CPU單一頁面緩衝”的方式!
       每一個CPU擁有一個單一頁面緩衝池,需要單一頁面的時候,可以無需加鎖從當前CPU對應的頁面池中擷取頁面。而當池中頁面不足時,系統會批量從夥伴系統中拉取一堆頁面到池中,反過來,在單一頁面釋放的時候,會擇優將其釋放到每CPU的單一頁面緩衝中。
       為了維持“每CPU單一頁面緩衝”中頁面的數量不會太多或太少(太多會影響夥伴系統,太少會影響CPU的需求),系統保持了兩個值,當快取頁面面數量低於low值的時候,便從夥伴系統中批量擷取頁面到池中,而當快取頁面面數量大於high的時候,便會釋放一些頁面到夥伴系統中。
小結多CPU作業系統核心中,關鍵的開銷就是鎖的開銷。我認為這是一開始的設計導致的,因為一開始,多核CPU並沒有出現,單核CPU上的共用保護幾乎都是可以用“禁中斷”,“禁搶佔”來簡單實現的,到了多核時代,作業系統同樣簡單平移到了新的平台,因此同步操作是在單核的基礎上後來添加的。簡單來講,目前的主流作業系統都是在單核年代創造出來的,因此它們都是順應單核環境的,對於多核環境,可能它們一開始的設計就有問題。
       不管怎麼說,最佳化操作的不二法門就是禁止或者盡量減少鎖的操作。隨之而來的思路就是為共用的關鍵資料結構建立"每CPU的緩衝“,而這類緩衝分為兩種類型:
1).資料通路緩衝。比如路由表之類的資料結構,你可以用RCU鎖來保護,當然如果為每一個CPU都建立一個本地路由表緩衝,也是不錯的,現在的問題是何時更新它們,因為所有的緩衝都是平級的,因此一種批量同步的機制是必須的。
2).管理機制緩衝。比如slab對象緩衝這類,其生命週期完全取決於使用者,因此不存在同步問題,然而卻存在管理問題。採用分級cache的思想是好的,這個非常類似於CPU的L1/L2/L3緩衝,採用這種平滑的開銷逐漸增大,容量逐漸增大的機制,並配合以設計良好的換入/換出等演算法,效果是非常明顯的。


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