比原是如何監聽p2p連接埠的
我們知道,在使用bytomd init --chain_id mainnet/testnet/solonet
初始化比原的時候,它會根據給定的chain_id
的不同,使用不同的連接埠(參看config/toml.go#L29):
mainnet
(串連到主網): 46657
testnet
(串連到測試網): 46656
solonet
(本地單獨節點): 46658
對於我來說,由於只需要對本地啟動並執行一個比原節點進行分析,所以可以採用第3個chain_id
,即solonet
。這樣它啟動之後,不會與其它的節點主動串連,可以減少其它節點對於我們的幹擾。
所以在啟動的時候,我的命令是這樣的:
cd cmd/bytomd./bytomd init --chain_id solonet./bytomd node
它就會監聽46658
連接埠,等待其它節點的串連。
連上看看
如果這時我們使用telnet
來串連其46658
連接埠,成功串連上之後,可以看到它會發給我們一些亂碼,大概如下:
$ telnet localhost 46658Trying 127.0.0.1...Connected to localhost.Escape character is '^]'.ט�S��%�z?��_�端��݂���U[e
我們也許會好奇,它發給我們的到底是什嗎?
但是這個問題留待下次回答,因為首先,比原節點必須能夠監聽這個連接埠,我們才能連上。所以這次我們的問題是:
比原在代碼中是如何監聽這個連接埠的?
連接埠已經寫在config.toml
中
在前面,當我們使用./bytomd init --chain_id solonet
初始化比原以後,比原會在本地的資料目錄中產生一個config.toml
的設定檔,內容大約如下:
# This is a TOML config file.# For more information, see https://github.com/toml-lang/tomlfast_sync = truedb_backend = "leveldb"api_addr = "0.0.0.0:9888"chain_id = "solonet"[p2p]laddr = "tcp://0.0.0.0:46658"seeds = ""
其中[p2p]
下面的laddr
,就是該節點監聽的地址和連接埠。
對於laddr = "tcp://0.0.0.0:46658"
,它是意思是:
- 使用的是
tcp
協議
- 監聽的ip是
0.0.0.0
,是指監聽本機所有ip地址。這樣該節點既允許本地訪問,也允許外部主機訪問。如果你只想讓它監聽某一個ip,手動修改該設定檔即可
46658
,就是我們在這個問題中關注的連接埠了,它與該節點與其它節點互動資料使用的連接埠
比原在監聽這個連接埠的時候,並不是如我最開始預期的直接調用net.Listen
監聽它。實際的過程要比這個複雜,因為比原設計了一個叫Switch
的對象,用來統一管理與外界相關的事件,包括監聽、串連、發送訊息等。而Switch
這個對象,又是在SyncManager
中建立的。
啟動直到進入Switch
所以我們首先需要知道,比原在原始碼中是如何啟動,並且一步步走進了Switch
的世界。
首先還是當我們bytomd node
啟動比原時,對應的入口函數如下:
cmd/bytomd/main.go#L54
func main() { cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir())) cmd.Execute()}
它又會根據傳入的node
參數,運行下面的函數:
cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41
func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error { // Create & start node n := node.NewNode(config) // ...}
我們需要關注的是node.NewNode(config)
函數,因為是在它裡面建立了SyncManager
:
node/node.go#L59
func NewNode(config *cfg.Config) *Node { // ... syncManager, _ := netsync.NewSyncManager(config, chain, txPool, newBlockCh) // ...}
在建立SyncManager
的時候,又建立了Switch
:
netsync/handle.go#L42
func NewSyncManager(config *cfg.Config, chain *core.Chain, txPool *core.TxPool, newBlockCh chan *bc.Hash) (*SyncManager, error) { // ... manager.sw = p2p.NewSwitch(config.P2P, trustHistoryDB) // ... protocolReactor := NewProtocolReactor(chain, txPool, manager.sw, manager.blockKeeper, manager.fetcher, manager.peers, manager.newPeerCh, manager.txSyncCh, manager.dropPeerCh) manager.sw.AddReactor("PROTOCOL", protocolReactor) // Create & add listener p, address := protocolAndAddress(manager.config.P2P.ListenAddress) l := p2p.NewDefaultListener(p, address, manager.config.P2P.SkipUPNP, nil) manager.sw.AddListener(l) // ...}
這裡需要注意一下,上面建立的protocolReactor
對象,是用來處理當有節點串連上連接埠後,雙方如何互動的事情。跟這次問題“監聽連接埠”沒有直接關係,但是這裡也可以注意一下。
然後又建立了一個DefaultListener
對象,而監聽連接埠的動作,就是在它裡面發生的。Listener建立之後,將會添加到manager.sw
(即Switch
)中,用於在那邊進行外界資料與事件的互動。
監聽連接埠
NewDefaultListener
中做的事情比較多,所以我們把它分成幾塊說:
p2p/listener.go#L52
func NewDefaultListener(protocol string, lAddr string, skipUPNP bool, logger tlog.Logger) Listener { // Local listen IP & port lAddrIP, lAddrPort := splitHostPort(lAddr) // Create listener var listener net.Listener var err error for i := 0; i < tryListenSeconds; i++ { listener, err = net.Listen(protocol, lAddr) if err == nil { break } else if i < tryListenSeconds-1 { time.Sleep(time.Second * 1) } } if err != nil { cmn.PanicCrisis(err) } // ...
上面這部分就是真正監聽的代碼了。通過Go語言提供的net.Listen
函數,監聽了指定的地址。另外,在監聽的時候,進行了多次嘗試,因為當一個剛剛被使用的連接埠被放開後,還需要一小段時間才能真正釋放,所以這裡需要多嘗試幾次。
其中tryListenSeconds
是一個常量,值為5
,也就是說,大約會嘗試5秒鐘,要是都綁定不上,才會真正失敗,拋出錯誤。
後面省略了一些代碼,主要是用來擷取當前監聽的實際ip以及外網ip,並記錄在日誌中。本想在這裡簡單講講,但是發現還有點麻煩,所以打算放在後面專開一個問題。
其實本次問題到這裡就已經結束了,因為已經完成了“監聽”。但是後面還有一些初始化操作,是為了讓比原可以跟串連上該連接埠的節點進行互動,也值得在這裡講講。
接著剛才的方法,最後的部分是:
dl := &DefaultListener{ listener: listener, intAddr: intAddr, extAddr: extAddr, connections: make(chan net.Conn, numBufferedConnections), } dl.BaseService = *cmn.NewBaseService(logger, "DefaultListener", dl) dl.Start() // Started upon construction return dl}
需要注意的是connections
,它是一個帶有緩衝的channel(numBufferedConnections
值為10
),用來存放串連上該連接埠的連線物件。這些操作將在後面的dl.Start()
中執行。
dl.Start()
將調用DefaultListener
對應的OnStart
方法,如下:
p2p/listener.go#L114
func (l *DefaultListener) OnStart() error { l.BaseService.OnStart() go l.listenRoutine() return nil}
其中的l.listenRoutine
,就是執行前面所說的向connections
channel裡放入串連的函數:
p2p/listener.go#L126
func (l *DefaultListener) listenRoutine() { for { conn, err := l.listener.Accept() // ... l.connections <- conn } // Cleanup close(l.connections) // ...}
而Switch
在SyncManager
啟動的時候會被啟動,在它的OnStart
方法中,會拿到所有Listener(即監聽連接埠的對象)中connections
channel中的串連,與它們互動。
https://github.com/freewind/b...
func (sw *Switch) listenerRoutine(l Listener) { for { inConn, ok := <-l.Connections() if !ok { break } // ... err := sw.addPeerWithConnectionAndConfig(inConn, sw.peerConfig) // ... }
其中sw.addPeerWithConnectionAndConfig
就是與對應節點進行互動的邏輯所在,但是這已經超出了本次問題的範疇,下次再講。
到此為止,本次的問題,應該已經講清楚了。