人可以N次踏進同一條河流(人民郵電報專欄《樂遊記》之19)

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標籤:美國大片   拯救地球   外星人   電影院   克魯斯   

電影在某種程度上和遊戲是相通的,不同的是,所有人都可以加入遊戲之中,而面對電影,你只能是觀眾。

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文/張書樂

刊載於7月18日《人民郵電報》應用版樂遊記專欄


許久沒去電影院“看望”阿湯哥(美國影星湯姆·克魯斯)了。似乎自從他和妮可·基德曼離婚後,“星路”一直不暢。前幾天,閑來無事的我走到市中心的電影院,看到了《明日邊緣》裡阿湯哥的大幅劇照,立刻決定和他來一場“偶遇”。


整部電影延續了美國大片的節奏,炮火紛飛、愛情至上,一貫“耍酷”的湯姆·克魯斯,此刻也放下了架子,時不時幽默一番。但上述一切都是“浮雲”,真正重要的是,這部電影其實就是一個遊戲。


片子開始十來分鐘,阿湯哥就壯烈“犧牲”了,我不由得琢磨:男主角沒了,還怎麼繼續下去?難道如他早年電影《大地雄心》結尾時,明明阿湯哥已經死了,鏡頭也慢慢拉升,一如電影以悲劇告終那樣……突然,鏡頭又急速拉回,定格在他臉上,奇蹟發生,他複活了。


顯然,《明日邊緣》並非如此,阿湯哥犧牲的時候臉都燒爛了。但鏡頭閃回,他複活了,而且是回到了片子的開頭情境。接著在重複的任務中死亡,再次閃回到開頭。如此反反覆複的死亡、穿越、複活,最終拯救地球。拋開所謂的“外星人”因素,其實,這完全就是一款“可回檔”、“無限命”的單機遊戲啊!


古希臘哲學家赫拉克利特說過:“人不能兩次踏進同一條河流。”對於普通人來說,幾乎每個人都想獲得再選擇一次的機會。遊戲中的“再玩一遍”功能,讓“孜孜不倦”的玩家,無論水平高低、財富多寡,都有可能在虛擬世界中成功。電影在某種程度上和遊戲是相通的,不同的是,所有人都可以加入遊戲之中,而面對電影,你只能是觀眾。


或許由於電影在實現人類的願望上有缺憾,就誕生了類似《明日邊緣》這類向遊戲致敬的影片。其實類似的“致敬”還有許多,在我的印象中,最經典的似乎是1998年的德國電影《羅拉快跑》。影片裡的羅拉有滿頭爆炸式的紅髮,在我眼中,有些像世嘉經典遊戲形象——刺蝟索尼克。整部電影像是羅拉嘗試拯救男友的跑酷遊戲:一次次的努力,在20分鐘內籌集10萬馬克,並一路狂奔營救男友;失敗,迴歸到起點,再重啟……說白了,《明日邊緣》就是紅頭髮羅拉的科幻版。而遊戲,則是此類電影的觀眾互動版。


世界上的一切都是動態,因此人沒法兩次踏進同一條河流,這或許是赫拉克利特真正要向人們揭示的道理。而人類永遠都是貪婪且不願意錯過一切美好事物的,總想再次踏進那條河流,因此會不斷嘗試回到同一個時間點,重新選擇一次。當然,前提是對後面將要發生的事已經瞭然於胸,並有所準備,提前知道該如何“趨利避害”了。


在現實中實現不了的一切,電影、遊戲給了人們再來一次的機會,其實虛擬這種真實,也都是在向現實中的種種不如意“致敬”,讓人們可以N次踏進同一條河流(不管是否有現實的投射),並可以到更多的“河流”中去暢遊,而不用擔心會溺斃。反正,還可以再來一次。【張書樂 號:zsl13973399819】

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本文出自 “武當派張三瘋” 部落格,請務必保留此出處http://zhangshuyue.blog.51cto.com/2133969/1440721

人可以N次踏進同一條河流(人民郵電報專欄《樂遊記》之19)

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