幾日前被老總推薦文章一篇,來自7yue兄的blog,作者是Sean Moore ,
原文地址:http://www.insideria.com/2009/04/51-actionscript-30-and-flex-op.html
與其在程式寫完了之後臃腫得跑不動,不如平時注意這些關鍵點,時時提醒自己。翻譯出來,以便以後時時查閱。
1 建立新數組時避免使用它的建構函式。
這樣做:var a = [];
而不要這樣做:var a = new Array();
2 建立數組是一個消耗量很大的操作,所以請謹慎進行以下類型的操作:
var vanityCollection01 : Array = new Array();
var vanityCollection02 : Array = new Array();
var vanityCollection03 : Array = new Array();
var vanityCollection04 : Array = new Array();
3 複製一個數組最快的方式是:
var copy : Array = sourceArray.concat();
4 無論你用哪種方式,為數組的元素設定值都是一個慢的操作。
employees.push( employee );
employees[2] = employee;
5 在數組中獲得一個值的速度是設定一個值的二倍。
var employee : Employee = employees[2];
6 將屬性函數設定為靜態函數,這樣你在使用它的時候就不用執行個體化一個該類的對象。
StringUtils.trim( "text with space at end " );
類定義:
package
{
public final class StringUtils
{
public static function trim( s : String ) : String
{
var trimmed : String;
// 邏輯實現代碼
return trimmed;
}
}
}
7 使用常量關鍵字const來定義那些在程式運行周期內都不會發生值改變的屬性。
public const APPLICATION_PUBLISHER : String = "Company, Inc.";
8 當一個類不再需要有子類的時候,將它定義為final類。
public final class StringUtils
9 巨長的函數名和變數名在Action Script 3中不會造成任何額外的消耗,(在其他語言中也是)
someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();
10 在單行內定義多個變數不會帶來任何效能的提升(在其他語言中也是)
var i=0; j=10; k=200;
11 使用if和使用switch做邏輯判斷所消耗的記憶體是沒有區別的,例如:
if ( condition )
{
// 處理條件下的邏輯
}
跟使用switch
switch ( condition )
{
case "A":
// A條件下的處理邏輯
break;
case "B":
// B條件下的處理邏輯
break;
}
沒有任何記憶體消耗上的區別。
12 使用if做邏輯判斷時,儘可能的按照最有可能發生的情況的順序來順序排列。例如:
if ( 最有可能發生的情況 )
{
// 處理最有可能發生的情況。
}
else if ( 有時候會發生的情況 )
{
// 處理有時候會發生的情況。
}
else
{
// 處理以上判斷都沒有發生時的情況 。
}
13 AVM在迴圈體內部進行計算時,將整型int資料提升為浮點型Number進行處理,(從fp9到fp10,虛擬機器已經有所改變,int,uint,number之間的轉換不再像之前那麼慢了。)
14 注意解決類型轉換,未知類型(unknown),非法類型(incorrect)的問題。
15 謹慎使用 uint ,它會使程式變慢。
var footerHex : uint = 0x00ccff;
16 在迭代器中使用整型作為增長量
應該這樣使用:
for(var i: int = 0; i < n; i++)
而不是:
for (var i: Number = 0; i < n; i++)
17 不要為int型變數賦小數值。
應該這樣用:
var decimal : Number = 14.654;
不應該:
var decimal : int = 14.654;
18 乘法 vs 除法:使用 5000*0.001 來替代 5000/1000。
19 如果你要在for或者while迴圈體內頻繁的使用一個值,請使用一個本地變數來存放它,而不是去頻繁的計算它。
與其這樣頻繁的計算它:
for (..){ a * 180 / Math.PI; }
不如定義一個變數來存放它:
var toRadians:Number = a*180/Math.PI;
20 避免在迴圈體判斷條件中進行計算,例如:
var len : int = myArray.lengh;
for (var i=0;i<len;i++){}
而不要這樣做:
for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ } (靠。我一直都這麼乾的。)
21 使用Regex來進行字串檢查,並使用字串函數來進行字串搜尋。
例如:使用Regex做郵遞區號檢驗
private var regEx:RegExp = /^[A-Z][0-9][A-Z] [0-9][A-Z][0-9]$/i;
private function validatePostal( event : Event ) : void
{
if( regEx.test( zipTextInput.text ) )
{
// 處理輸入格式滿足的情況
}
}
使用字串函數處理字串查詢:
var string : String = "Search me";
var searchIndex : int = string.indexOf( "me" );
var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 );
22 盡量重複使用那些屬於“記憶體高消耗區”的對象,例如,DisplayObjects,URLLoader。
23 借鑒Flex對象的設計模式:
createChildren();
commitProperties();
updateDisplayList();
24 把使用Datagrids組件作為你最後的顯示手段(如果你確信你真的沒有辦法使用一個常規的list實現你想要的功能,才使用它)
25 避免使用迭代器迭代具備滾動功能的資料。
26 避免使用setStyle()函數(這在Flex架構裡是效能消耗量最大的行為之一)
27 使用過多的容器嵌套勢必會降低你程式的效能。例如下面這個噁心的嵌套。
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Label text="Label 3" />
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 4" />
</mx:VBox>
</mx:HBox>
</mx:HBox>
</mx:VBox>
</mx:Panel>
28 你不用為每個容器都加上命名空間的標籤,只有頂級容器需要這樣做。下面這個就是不必要的。
<mx:Image xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
source="avatar.jpg" width="200" height="200" />
29 移除不必要的容器來減少容器嵌套。
30 避免在標籤內嵌套VBox容器(消除冗餘)
<mx:Panel>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:Panel>
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:VBox>
</mx:Panel>
31 在mx:Application 標籤內部盡量避免使用VBox標籤。(消除冗餘)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:Application>
而不要:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:VBox>
</mx:Application>
32 設定Repeater的recycleChildren屬性為true可以提升它的效能(使用之前建立過的對象,而不是建立一個新對象)
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
public var repeaterData : Array = ["data 1", "data 2"];
]]>
</mx:Script>
<mx:Repeater id="repeater" dataProvider="{repeaterData}" recycleChildren="true">
<mx:Label text="data item: {repeater.currentItem}"/>
</mx:Repeater>
33 將幀頻(framerate)設定為60或者更低。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml
frameRate="45">
</mx:Application>
34 避免在每一幀內處理多個顯示對象。
35 使用ENTER_FRAME 事件取代Timer事件
使用:
public function onEnterFrame( event : Event ) : void
{
}
private function init() : void
{
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );
}
而不要使用:
public function onTimerTick( event : Event ) : void
{
}
private function init() : void
{
var timer : Timer = new Timer();
timer.start();
timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, onTimerTick );
}
36 在多幀中使用顯示對象時,使用以下方法延遲它的對象建立:
<mx:Container creationPolicy="queued"/>
37 alpha = 0 並不等同於 visible = false(對象在不可見時將會不會被處理)
所以,使用:
loginButton.visible = false;
而不是:
loginButton.alpha = 0;