Flex 編程注意之效能最佳化、記憶體回收的一些總結_Flex
最後更新:2017-01-18
來源:互聯網
上載者:User
以下的內容是某個QQ群中得到的,我經過了一些整理和補充,希望對大家有所協助。
注意:以下內容不是我原創的,請勿擅自轉載,本文只是用作記錄和總結。:)
記憶體回收的一些知識總結: 1、被刪除對象在外部的所有引用一定要被刪除乾淨才能被系統當成記憶體回收處理掉。
2、父物件內部的子物件被外部其他對象引用了,會導致此子物件不會被刪除,子物件不會被刪除又會導致了父物件不會被刪除。
3、如果一個對象中引用了外部對象,當自己被刪除或者不需要使用此引用對象時,一定要記得把此對象的引用設定為null。
4、本對象刪除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部參考了,孩子刪不掉導致父親也刪不掉。
5、除了引用需要刪除外,系統組件或者全域工具、管理類如果提供了卸載方法的就一定要調用刪除內部對象,否則有可能會造成記憶體泄露和效能損失。
6、父物件立刻被刪除了不代表子物件就會被刪除或立刻被刪除,可能會在後期被系統自動刪除或第二次移除操作時被刪除。
7、如果父物件remove了子物件後沒有清除對子物件的引用,子物件一樣是不能被刪除的,父物件也不能被刪除。
8、註冊的事件如果沒有被移除不影響自訂的強行回收機制,但有可能會影響正常的回收機制,所以最好是做到註冊的事件監聽器都要記得移除乾淨。
9、父物件被刪除了不代表其餘子物件都刪除了,找到一種狀態的泄露代碼不等於其他狀態就沒有泄露了,要各模組各狀態逐個進行測試分析,直到測試任何狀態下都能刪除整個對象為止。
10、當觸發了某個event後,不再使用的話,請將其remove掉。
11、能不使用Effect就不要使用Effect。
記憶體泄露舉例:
1、引用泄露:對子物件的引用,外部對本對象或子物件的引用都需要置null。
2、系統類別泄露:使用了系統類別而忘記做刪除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函數時候完畢後需要調用ChangeWatcher.unwatch()函數來清除引用 ,否則使用此函數的對象將不會被刪除; 類似的還有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。
3、效果泄露:當對組件應用效果Effect的時候,當本對象本刪除時需要把本對象和子物件上的Effect動畫停止掉,然後把Effect的target對象置null; 如果不停止掉動畫直接把 Effect置null將不能正常移除對象。
4、SWF泄露:要完全刪除一個SWF要調用它的unload()方法並且把對象置null。
5、圖片泄露:當Image對象使用完畢後要把source置null。
6、聲音、視頻泄露: 當不需要一個音樂或視頻是需要停止音樂,刪除對象,引用置null。
記憶體泄露解決方案:
1. 在組件的REMOVED_FROM_STAGE事件回掉中做垃圾處理操作(移除所有對外引用(不管是VO還是組件的都需要刪除),刪除監聽器,調用系統類別的清除方法) 先remove再置null, 確保被remove或者removeAll後的對象在外部的引用全部釋放乾淨。
2. 利用Flex的效能最佳化工具Profile來對項目進程進行監控,可知道曆史建立過哪些對象,目前有哪些對象沒有被刪除,建立的數量,佔用的記憶體比例和用量,建立過程等資訊。
總結:關鍵還是要做好清除工作,自己設定的引用自己要記得刪除,自己用過的系統類別要記得做好回收處理工作。 以上問題解決的好的話不需要自訂強制回收器也有可能被系統正常的自動回收掉。
眾所周知,由於Flash Player的記憶體回收機制是自動進行的,因此就算是上述內容的內容都符合要求,那麼還是會產生記憶體“高居不下”的情況。
因此,我接下來介紹一個非常規的方式,讓Flash Player的記憶體回收機制在我的控制之中。(以下的內容也不是我首創的,但是特此總結說明一下)
強制記憶體回收:(即著名的hack方式)
通過故意讓SWF在運行時出錯,然後throw出錯誤,而同時通過catch error來繼續運行SWF檔案。而記憶體回收機則會在SWF拋出錯誤的時候,被強制執行一次,以清除記憶體中無效的資料佔用,減少資源的消耗。
下面是我找到一個通過這種hack方式處理記憶體回收的代碼:
package util
{
import flash.net.LocalConnection;
import flash.system.System;
public class Memory {
public function Memory() {
//TO DO
}
public static function gc() : void {
try {
new LocalConnection().connect( 'foo' );
new LocalConnection().connect( 'foo' );
} catch ( e : * ) {}
}
public static function get used() : Number {
return System.totalMemory;
}
}
}
關於上面代碼如何使用,目前大致上有兩種使用方法:
1、在項目開始的時候,建立一個timer,然後每個一分鐘就執行一次Memory.gc();
2、找一台配置一般的機器,然後運行你要的程式。然後在CPU、Memory佔用很高的地方,記錄一下當時的記憶體值,之後再自認為需要的地方(例如位元影像運算、Effect效果完成後等地方),執行Memory.gc();