| Apache 2.0在效能上的改善最吸引人。在支援POSIX線程的Unix系統上,Apache可以通過不同的MPM運行在一種多進程與多線程相混合的模式下,增強部分配置的可擴充效能。相比於Apache 1.3,2.0版本做了大量的最佳化來提升處理能力和延展性,並且大多數改進在預設狀態下即可生效。但是在編譯和運行時刻,2.0也有許多可以顯著提高效能的選擇。本文不想敘述那些以功能換取速度的指令,如HostnameLookups等,而只是說明在2.0中影響效能的最核心特性:MPM(Multi -Processing Modules,多道處理模組)的基本工作原理和配置指令。 毫不誇張地說,MPM的引入是Apache 2.0最重要的變化。大家知道,Apache是基於模組化的設計,而Apache 2.0更擴充了模組化設計到Web伺服器的最準系統。伺服器裝載了一種多道處理模組,負責綁定本機網路連接埠、接受請求,並調度子進程來處理請求。擴充模組化設計有兩個重要好處: ◆ Apache可以更簡潔、有效地支援多種作業系統; ◆ 伺服器可以按網站的特殊需要進行自定製。 在使用者級,MPM看起來和其它Apache模組非常類似。主要區別是在任意時刻只能有一種MPM被裝載到伺服器中。 指定MPM的方法 下面以Red Hat Linux 9為平台,說明在Apache 2.0中如何指定MPM (Apache採用2.0.45)。先解壓縮原始碼包httpd-2.0.45.tar.gz,產生httpd-2.0.45目錄(Apache 1.3原始碼包的命名規則是apache_1.3.NN.tar.gz,而2.0版則是httpd-2.0.NN.tar.gz,其中NN是次版本號碼)。 進入httpd-2.0.45目錄,運行以下代碼: $ ./configure --help|grep mpm 顯示如下: --with-mpm=MPM Choose the process model for Apache to use. MPM={beos|worker|prefork|mpmt_os2| perchild|leader|threadpool} 上述操作用來選擇要使用的進程模型,即哪種MPM模組。Beos、mpmt_os2分別是BeOS和OS/2上預設的MPM, perchild主要設計目的是以不同的使用者和組的身份來運行不同的子進程。這在運行多個需要CGI的虛擬機器主機時特別有用,會比1.3版中的SuExec 機製做得更好。leader和threadpool都是基於worker的變體,還處於實驗性階段,某些情況下並不會按照預期設想的那樣工作,所以 Apache官方也並不推薦使用。因此,我們主要闡述prefork和worker這兩種和效能關係最大的產品級MPM ( 有關其它的MPM詳細說明,請參見Apache官方文檔:http://httpd.apache.org/docs-2.0/mod/)。 prefork的工作原理及配置 如果不用“--with-mpm”顯式指定某種MPM,prefork就是Unix平台上預設的MPM。它所採用的預派生子進程方式也是 Apache 1.3中採用的模式。prefork本身並沒有使用到線程,2.0版使用它是為了與1.3版保持相容性;另一方面,prefork用單獨的子進程來處理不同的請求,進程之間是彼此獨立的,這也使其成為最穩定的MPM之一。 若使用prefork,在make編譯和make install安裝後,使用“httpd -l”來確定當前使用的MPM,應該會看到prefork.c(如果看到worker.c說明使用的是worker MPM,依此類推)。再查看預設產生的httpd.conf設定檔,裡麵包含如下配置段: <IfModule prefork.c> StartServers 5 MinSpareServers 5 MaxSpareServers 10 MaxClients 150 MaxRequestsPerChild 0 </IfModule> prefork的工作原理是,控制進程在最初建立“StartServers”個子進程後,為了滿足MinSpareServers設定的需要建立一個進程,等待一秒鐘,繼續建立兩個,再等待一秒鐘,繼續建立四個……如此按指數級增加建立的進程數,最多達到每秒32個,直到滿足 MinSpareServers設定的值為止。這就是預派生(prefork)的由來。這種模式可以不必在請求到來時再產生新的進程,從而減小了系統開銷以增加效能。 MaxSpareServers設定了最大的空閑進程數,如果空閑進程數大於這個值,Apache會自動kill掉一些多餘進程。這個值不要設得過大,但如果設的值比MinSpareServers小,Apache會自動把其調整為MinSpareServers+1。如果網站負載較大,可考慮同時加大MinSpareServers和MaxSpareServers。 MaxRequestsPerChild設定的是每個子進程可處理的請求數。每個子進程在處理了“MaxRequestsPerChild” 個請求後將自動銷毀。0意味著無限,即子進程永不銷毀。雖然預設設為0可以使每個子進程處理更多的請求,但如果設成非零值也有兩點重要的好處: ◆ 可防止意外的記憶體流失; ◆ 在伺服器負載下降的時侯會自動減少子進程數。 因此,可根據伺服器的負載來調整這個值。筆者認為10000左右比較合適。 MaxClients是這些指令中最為重要的一個,設定的是Apache可以同時處理的請求,是對Apache效能影響最大的參數。其預設值 150是遠遠不夠的,如果請求總數已達到這個值(可通過ps -ef|grep http|wc -l來確認),那麼後面的請求就要排隊,直到某個已處理請求完畢。這就是系統資源還剩下很多而HTTP訪問卻很慢的主要原因。系統管理員可以根據硬體設定和負載情況來動態調整這個值。雖然理論上這個值越大,可以處理的請求就越多,但Apache預設的限制不能大於256。如果把這個值設為大於256,那麼 Apache將無法起動。事實上,256對於負載稍重的網站也是不夠的。在Apache 1.3中,這是個硬限制。如果要加大這個值,必須在“configure”前手工修改的原始碼樹下的src/include/httpd.h中尋找 256,就會發現“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”這行。把256改為要增大的值(如4000),然後重新編譯Apache即可。在Apache 2.0中新加入了ServerLimit指令,使得無須重編譯Apache就可以加大MaxClients。下面是筆者的prefork配置段: <IfModule prefork.c> StartServers 10 MinSpareServers 10 MaxSpareServers 15 ServerLimit 2000 MaxClients 1000 MaxRequestsPerChild 10000 </IfModule> 上述配置中,ServerLimit的最大值是20000,對於大多數網站已經足夠。如果一定要再加大這個數值,對位於原始碼樹下server/mpm/prefork/prefork.c中以下兩行做相應修改即可: #define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256 #define MAX_SERVER_LIMIT 20000 worker的工作原理及配置 相對於prefork,worker是2.0 版中全新的支援多線程和多進程混合模型的MPM。由於使用線程來處理,所以可以處理相對海量的請求,而系統資源的開銷要小於基於進程的伺服器。但是, worker也使用了多進程,每個進程又產生多個線程,以獲得基於進程伺服器的穩定性。這種MPM的工作方式將是Apache 2.0的發展趨勢。 在configure -with-mpm=worker後,進行make編譯、make install安裝。在預設產生的httpd.conf中有以下配置段: <IfModule worker.c> StartServers 2 MaxClients 150 MinSpareThreads 25 MaxSpareThreads 75 ThreadsPerChild 25 MaxRequestsPerChild 0 </IfModule> worker的工作原理是,由主控制進程產生“StartServers”個子進程,每個子進程中包含固定的ThreadsPerChild 線程數,各個線程獨立地處理請求。同樣,為了不在請求到來時再產生線程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads設定了最少和最多的空閑線程數;而MaxClients設定了所有子進程中的線程總數。如果現有子進程中的線程總數不能滿足負載,控制進程將派生新的子進程。 MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大預設值分別是75和250。這兩個參數對Apache的效能影響並不大,可以按照實際情況相應調節。 ThreadsPerChild是worker MPM中與效能相關最密切的指令。ThreadsPerChild的最大預設值是64,如果負載較大,64也是不夠的。這時要顯式使用 ThreadLimit指令,它的最大預設值是20000。上述兩個值位於源碼樹server/mpm/worker/worker.c中的以下兩行: #define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64 #define MAX_THREAD_LIMIT 20000 這兩行對應著ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制數。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把這兩個值設得太高,超過系統的處理能力,從而因Apache不起動使系統很不穩定。 Worker模式下所能同時處理的請求總數是由子進程總數乘以ThreadsPerChild值決定的,應該大於等於MaxClients。如果負載很大,現有的子進程數不能滿足時,控制進程會派生新的子進程。預設最大的子進程總數是16,加大時也需要顯式聲明ServerLimit(最大值是20000)。這兩個值位於源碼樹server/mpm/worker/worker.c中的以下兩行: #define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16 #define MAX_SERVER_LIMIT 20000 需要注意的是,如果顯式聲明了ServerLimit,那麼它乘以ThreadsPerChild的值必須大於等於MaxClients,而且MaxClients必須是ThreadsPerChild的整數倍,否則Apache將會自動調節到一個相應值(可能是個非期望值)。下面是筆者的 worker配置段: <IfModule worker.c> StartServers 3 MaxClients 2000 ServerLimit 25 MinSpareThreads 50 MaxSpareThreads 200 ThreadLimit 200 ThreadsPerChild 100 MaxRequestsPerChild 0 </IfModule> 通過上面的敘述,可以瞭解到Apache 2.0中prefork和worker這兩個重要MPM的工作原理,並可根據實際情況來配置Apache相關的核心參數,以獲得最大的效能和穩定性。 |