《PHP核心技術與最佳實務》筆記

來源:互聯網
上載者:User
  1. 物件導向程式設計

對象就是資料,對象本身不包含方法。但是對象有一個“指標”指向一個類,這個類裡可以有方法;

物件導向:類的複用,繼承+多態;

繼承 vs 組合,在二者均可使用的情況下更傾向於使用 組合,因為一般可以降低耦合。繼承是緊耦合的,繼承擴充複雜,

繼承樹的抽象層應該比較穩定,一般不要多於三層,子類擴充而不是覆蓋或使的父類的功能失效;

多態指同一類對象在運行時的具體化,本質就是if...else,只不過實現的層級不同;

介面是一組規範和契約,語義上應該保持一致,介面不提供實現只提供了一組規範;

PHP中的介面失去了介面應有的語義,使用情境不多,推薦使用抽象類別;

foreach 文法會檢查這個執行個體有沒有實現Iterator介面,如果實現了則通過內建方法或該類中的方法類比foreache語句,

所以實現了Iterator介面的類可以用foreach文法,形式上比較統一;

反射:通過類對象擷取類資訊的功能稱為反射,常用於調試和擷取類資訊;

異常偏重於保護業務資料一致性並且強調對異常業務的處理;

  1. 物件導向設計的五大原則

單一職責原則(Single Responsibility Principle,SRP): 避免相同的職責分散到不同的類中,避免一個類承擔太多職責,可達到減少耦合提高複用性的效果;

簡單來說就是怎樣設計類以及類的方法界定的問題;

原廠模式:負責根據傳遞的參數不同“生產”對象。 設計模式源於建築學;

MVC的相互分享其實就是SRP在系統總體設計中的應用,SRP是最簡單的原則之一,也是最難做好的原則之一;

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