php學習筆記 物件導向中[介面]與[多態性]的應用

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代碼如下:


<?php
/* 介面技術
*
* 介面是一種特殊的抽象類別,抽象類別又是一種特殊的類
*
* 介面和抽象類別是一樣的作用
*
* 因為在PHP是單繼承的,如果使用抽象類別,子類實現抽象類別就不能再去繼承其他的類了
*
* 如果既想實現一些規範,又想繼承其他類。就要使用介面。
*
* 介面和抽象類別的對比
*
* 1.作用相同,都不能建立對象,都需要子類去實現
*
* 2.介面的聲明和抽象類別不一樣
*
* 3.介面被實現方式不一樣
*
* 4.介面中的所有方法必須是抽象方法,只能聲明抽象方法(不用使用abstract修飾)
*
* 5.介面中的成員屬性,只能聲明常量,不能聲明變數
*
* 6.介面中的成員存取權限,都必須是public,抽象類別中最低的許可權protected
*
* 聲明介面: interface 介面名{ };
*
* 7.使用一個類去實現介面,不是使用extends,而是使用implements關鍵字
*
* 如果子類是重寫父介面中抽象方法,則使用implements(實現),類--介面,抽象類別--介面 使用implements,介面--介面 使用extends(繼承)
*
* 可以使用抽象類別去實現介面中的部分方法
* 如果想讓子類可以建立對象,則必須實現介面中的所有方法
* 可以定義一個介面去繼承另一個介面
* 一個類可以去實現多個介面(按多個規範開發子類),使用逗號分隔多個介面名稱
* 一個類可以在繼承一個類的同時,去實現一個或多個介面
*
* 使用implements的兩個目的:
*
* 1.可以實現多個介面,而extends詞只能繼承一個父類
*
* 2.沒有使用extends詞,可以去繼承一個類,所以兩個可以同時使用
*
* 多態:多態是物件導向的三大特性之一
*
* “多態”是物件導向設計的重要特性,它展現了動態綁定(dynamic binding)的功能,也稱為“同名異式”(Polymorphism)。多態的功能可讓軟體在開發和維護時,達到充分的延伸性(extension)。事實上,多態最直接的定義就是讓具有繼承關係的不同類對象,可以對相同名稱的成員函數調用,產生不同的反應效果。
*
*
*
*
*
*/
//聲明介面
interface Demo{
const HOST="localhost";
const USER="admin";
function fun1();//聲明方法不用加abstract,預設就是。許可權是public
function fun2();
}
//介面的繼承
interface Demo2 extends Demo {
function fun3();
function fun4();
}
interface Demo3{
function fun5();
function fun6();
}
interface Demo4{
function fun7();
}
echo Demo::HOST;//可以提供者中的常量
class Hello{
function fun8(){
}
}
//子類必須實現介面中的所有方法
class UTest extends Hello implements Demo2,Demo3,Demo4 { //實現多個介面
function fun1(){
}
function fun2(){
}
function fun3(){
}
function fun4(){
}
function fun5(){
}
function fun6(){
}
function fun7(){
}
}
/*-------------------多態---------------*/
interface Test{
function fun1();
function fun2();
}
class One implements Test{
function fun1(){
echo "aaaaaaaaa";
}
function fun2(){
echo "bbbbbbbbbbbb";
}
}
class Two implements Test{
function fun1(){
echo "11111111";
}
function fun2(){
echo "2222222222";
}
}
//同一個介面,實現同一個方法,不同對象,輸出不同。這就是多態的表現與應用
$test=new One;
$test->fun1();//輸出一行 a
$test->fun2();//輸出一行 b
$test=new Two;
$test->fun1();//輸出一行 1
$test->fun2();//輸出一行 2
?>
<?php
/*--------------多態的一個應用執行個體 類比USB裝置的使用------------------*/
//一個USB的介面
interface USB{
function mount();//裝載USB的方法
function work();//USB工作的方法
function unmount();//卸載USB的方法
}
//定義一個USB裝置 隨身碟
class Upan implements USB{//實現USB介面
function mount(){
echo " 隨身碟 裝載成功<br/>";
}
function work(){
echo "隨身碟 開始工作<br/>";
}
function unmount(){
echo "隨身碟 卸載成功<br/>";
}
}
//定義一個USB裝置 USB滑鼠
class Umouse implements USB{//實現USB介面
function mount(){
echo " USB鍵盤 裝載成功<br/>";
}
function work(){
echo "USB鍵盤 開始工作<br/>";
}
function unmount(){
echo "USB鍵盤 卸載成功<br/>";
}
}
//定義一個電腦類
class Computer{
//使用USB裝置的方法
function useUSB ($usb){//$usb參數表示 使用哪種USB裝置
$usb->mount();//調用裝置的 裝載方法
$usb->work();//調用裝置的 工作方法
$usb->unmount();//調用裝置的卸載方法
}
}
//定義一個電腦的使用者的類
class PcUser{
//安裝USB的方法
function install(){
//首先拿來一台電腦
$pc=new Computer;
//拿來一些USB裝置
$up=new Upan;//拿來一個隨身碟
$um=new Umouse;//拿來一個USB滑鼠
//把USB裝置插入電腦, 使用電腦中使用USB裝置的方法 來調用 要插入的裝置
$pc->useUSB($up);//插入隨身碟
$pc->useUSB($um);//插入USB滑鼠
}
}
//執行個體化一個電腦使用者
$user=new PcUser;
$user->install();//安裝裝置
/*-------------輸出內容--------------
隨身碟 裝載成功
隨身碟 開始工作
隨身碟 卸載成功
USB鍵盤 裝載成功
USB鍵盤 開始工作
USB鍵盤 卸載成功
-----------------------------------*/
?>

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