其實發這篇博感覺並沒有什麼用,太簡單了,會的人不屑看,不會的人自已動動腦子也想到了。但是看著自已的部落格已經這麼久沒更,真心疼~。粗略算下一篇只有代碼的水文,會佔用OSC至少十幾KB的資料庫空間呢,但是,一想到亂彈裡的然並卵,也就釋然了。
<?php /** * 機率計算類 * 可用於抽獎等 */class Probability{ /** * 機率統計資料 * thing => chance */ var $data = array(); var $chance_count = 0; function __construct($initdata = array()){ if(!empty($initdata)){ $this->data = $initdata; foreach($initdata as $d){ $this->chance_count += $d['num']; } } } function addData($name, $chance){ $this->data[]=array('name'=>$name, 'num'=>$chance); $this->chance_count += $chance; } function getOne(){ $index = rand(0, $this->chance_count); foreach($this->data as $d){ $index = $index-$d['num']; if($index<=0){ return $d['name']; } } return ''; }} /** * 使用樣本 */$pro=new Probability();$pro->addData('iphone',10);$pro->addData('watch',30);$pro->addData('$18',50);$pro->addData('thank you',10);$pro->addData('super big',1);for($i=0;$i<100;$i++){ echo $pro->getOne()."\n";}
這是一個很經典的機率演算法函數:
function get_rand($proArr) { $result = ''; //機率數組的總機率精度 $proSum = array_sum($proArr); //機率數組迴圈 foreach ($proArr as $key => $proCur) { $randNum = mt_rand(1, $proSum); //抽取隨機數 if ($randNum <= $proCur) { $result = $key; //得出結果 break; } else { $proSum -= $proCur; } } unset ($proArr); return $result; }
假設:我們有這樣一個數組:a獎機率20%,b獎機率30%,c獎機率50%
$prize_arr =array('a'=>20,'b'=>30,'c'=>50);
類比函數執行過程:
總機率精度為20+30+50=100
第一次數組迴圈,$procur=20
假設抽取的隨機數rand(1,100),假設抽到$randNum=55
if判斷-------
如果$randNum<=20,則result=a
否則進入下一迴圈,總機率精度變為100-20=80
第二次數組迴圈,$procur=30
假設抽取的隨機數rand(1,80),假設抽到$randNum=33
if判斷---------
如果$randNum<=30,則result=b
否則進入下一迴圈,總機率精度變為80-30=50
第三次數組迴圈,$prosur=50;
假設抽取的隨機數rand(1,50),不管怎麼抽,隨機數都會<或=50,
那麼得出result=c;
因為樣本沒有改變,雖然可能抽取的隨機數不止一個,但是機率是不變的。
或者也可以這樣:
function get_rand($arr) { $pro_sum=array_sum($arr); $rand_num=mt_rand(1,$pro_sum); $tmp_num=0; foreach($arr as $k=>$val) { if($rand_num<=$val+$tmp_num) { $n=$k; break; }else { $tmp_num+=$val; } } return $n; }
在給大家分享一個抽獎的機率演算法
/* * 經典的機率演算法, * $proArr是一個預先設定的數組, * 假設數組為:array(100,200,300,400), * 開始是從1,1000 這個機率範圍內篩選第一個數是否在他的出現機率範圍之內, * 如果不在,則將機率空間,也就是k的值減去剛剛的那個數位機率空間, * 在本例當中就是減去100,也就是說第二個數是在1,900這個範圍內篩選的。 * 這樣 篩選到最終,總會有一個數滿足要求。 * 就相當於去一個箱子裡摸東西, * 第一個不是,第二個不是,第三個還不是,那最後一個一定是。 * 這個演算法簡單,而且效率非常 高, * 關鍵是這個演算法已在我們以前的項目中有應用,尤其是大資料量的項目中效率非常棒。 */function get_rand($proArr) { $result = ''; //機率數組的總機率精度 $proSum = array_sum($proArr); //機率數組迴圈 foreach ($proArr as $key => $proCur) { $randNum = mt_rand(1, $proSum); if ($randNum <= $proCur) { $result = $key; break; } else { $proSum -= $proCur; } } unset ($proArr); return $result;} /* * 獎項數組 * 是一個二維數組,記錄了所有本次抽獎的獎項資訊, * 其中id表示中獎等級,prize表示獎品,v表示中獎機率。 * 注意其中的v必須為整數,你可以將對應的 獎項的v設定成0,即意味著該獎項抽中的幾率是0, * 數組中v的總和(基數),基數越大越能體現機率的準確性。 * 本例中v的總和為100,那麼平板電腦對應的 中獎機率就是1%, * 如果v的總和是10000,那中獎機率就是萬分之一了。 * */$prize_arr = array( '0' => array('id'=>1,'prize'=>'平板電腦','v'=>1), '1' => array('id'=>2,'prize'=>'數位相機','v'=>5), '2' => array('id'=>3,'prize'=>'音箱裝置','v'=>10), '3' => array('id'=>4,'prize'=>'4G優盤','v'=>12), '4' => array('id'=>5,'prize'=>'10Q幣','v'=>22), '5' => array('id'=>6,'prize'=>'下次沒準就能中哦','v'=>50),); /* * 每次前端頁面的請求,PHP迴圈獎項設定數組, * 通過機率計算函數get_rand擷取抽中的獎項id。 * 將中獎獎品儲存在數組$res['yes']中, * 而剩下的未中獎的資訊儲存在$res['no']中, * 最後輸出json個數資料給前端頁面。 */foreach ($prize_arr as $key => $val) { $arr[$val['id']] = $val['v'];}$rid = get_rand($arr); //根據機率擷取獎項id $res['yes'] = $prize_arr[$rid-1]['prize']; //中獎項 unset($prize_arr[$rid-1]); //將中獎項從數組中剔除,剩下未中獎項 shuffle($prize_arr); //打亂數組順序 for($i=0;$i<count($prize_arr);$i++){ $pr[] = $prize_arr[$i]['prize'];}$res['no'] = $pr;print_r($res['yes']);