初學者對於設計模式肯定存在著很多不明白之處,今天剛好周末,就抽出來點時間寫了一個單件模式結合命令鏈模式打造系統核心的文章,可能對於部分人來說,文章內容過於淺顯,這是送給初學者的教程,因為時間比較緊(要陪老婆逛街,呵呵),其中出現了設計不規範的,代碼書寫不規範的,bug等等還望各路大俠指出來,方便大家共同進步.本人水平有限.^_^
相信大家都已經讀過很多關於在php中應用設計模式的書籍或是文章,但是很少有直接給予執行個體,大部分看完之後有種迷迷糊糊的感覺,如果沒有項目實踐,很難將設計模式部分弄清楚.
為避免代碼過於複雜.沒有添加異常處理等內容.
單件模式以及命令鏈模式的基礎知識,大家自己google一下.不詳細講了.下面直接看執行個體:
/* *@author:NoAngels *@time:08年08月30日 */ interface IRunAction{ //擷取類中定義的可以被APP中run的方法 static function LoadActions(); //類中的入口函數調用該類中其他函數用 function runAction($action, $args); } /* *APP類系統的核心部分 */ class APP{ static private $__instance = null; static private $__commands = array(); static private $__flag = 1; private function __construct(){} //單件模式設計擷取該類的唯一執行個體 static function Load(){ if(self::$__instance == null) self::$__instance = new APP; return self::$__instance; } //添加命名到APP的$__instance中每次添加新命令的時候檢查是否之前已經添加過一個該類的執行個體 //如果有就忽略操作如果沒有就添加進來 public function addCommand($cmdName){ foreach(self::$__commands as $cmd){ if(strtolower(get_class($cmd)) == strtolower(get_class($cmdName))){ self::$__flag = 0; break; } } if(self::$__flag == 1) self::$__commands[] = $cmdName; self::$__flag = 1; } //命令鏈模式設計的核心部分調用執行個體的入口函數 //首先檢查是否在類中允許調用該操作如果沒有就提示未定義操作退出 public function runCommand($action, $args){ self::$__flag = 0; foreach(self::$__commands as $cmd){ if(in_array($action, $cmd->LoadActions())){ self::$__flag = 1; $cmd->runAction($action, $args); } } if(self::$__flag == 0){ self::$__flag = 1; exit("undefined action by action : $action"); } } //刪除某個類的執行個體,只要指定類的名字即可 public function removeCommand($className){ foreach(self::$__commands as $key=>$cmd){ if(strtolower(get_class($cmd)) == strtolower($className)){ unset(self::$__commands[$key]); } } } //供大家測試用看看是否添加以及刪除成功 public function viewCommands(){ echo(count(self::$__commands)); } } //類User實現介面IRunAction class User implements IRunAction{ //定義可以調用的操作 static private $__actions = array('addUser', 'modifyUser', 'removeUser'); //擷取可以調用的操作,實際過程中不要直接就愛你個$__actions設計成public調用 //而應該設計一個LoadActions函數擷取$__actions的值 static public function LoadActions(){ return self::$__actions; } //運行指定函數 public function runAction($action, $args){ //不明白這個函數使用的可以參看手冊 call_user_func(array($this,$action), $args); } //測試函數而已 protected function addUser($name){ echo($name); } } //類Test同類User class Test implements IRunAction{ static private $__actions = array('addTest', 'modifyTest', 'removeTest'); static public function LoadActions(){ return self::$__actions; } public function runAction($action, $args){ call_user_func(array($this,$action), $args); } protected function addTest($name){ echo($name); } } //以下是測試代碼 APP::Load()->addCommand(new User); APP::Load()->addCommand(new User); APP::Load()->addCommand(new User); APP::Load()->addCommand(new User); APP::Load()->runCommand('addUser', 'NoAngels'); APP::Load()->addCommand(new Test); APP::Load()->runCommand('addTest', null); |
APP類用單件模式設計,它是系統的核心部分.相信大家看代碼就知道了Load方法是載入APP類執行個體,相當於有些書籍中的getInstance靜態方法.他有addCommand,runCommand,removeCommand三個public方法.runCommand是核心部分.同時也是命令鏈模式的核心啟動程式.具體實現請看原始碼.代碼寫的已經很清楚了,就此不再贅述.
類User,Test實現了介面IRunAction,這兩個類中都定義了一個靜態私人變數$__actions,為一數組,其中包含了可以被APP的runCommand函數調用的操作.
下面是系統的運行流程:
APP啟動
-------addCommand,將將要啟動並執行操作所屬的類添加到APP中.如果添加的類是用單件模式設計的.可以如下添加addCommand(SingletonClass::Load()).否則可以如下調
addCommand(new someClass)
-------runCommand.運行操作.比如在User類中有一操作addUser.我直接可以啟用runCommand($acttion, $args).在APP中迴圈遍曆$__commands數組,如果其中某個類的執行個體擁有該操作,就調用該執行個體的runAction函數.如果你沒有將某個類的執行個體利用addCommand添加進來,就提示未定義操作,退出.
在類User和類Test中的runAction調用了call_user_func這個非常使用的函數.調用該類中對應函數.
提示:講解與執行個體部分就到此了,具體你怎麼理解,以及如何將該思想利用,就看你自己的理解,凡事必須自己動手才行.(ps:可以做成架構中的單一入口檔案,實不實現MVC就看你自己是怎麼想的了.)
實際運行效果如下:
限於語文水平,有什麼不理解的可以聯絡我.
以後有時間了再給大家寫點文章.
http://www.bkjia.com/PHPjc/364149.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/364149.htmlTechArticle初學者對於設計模式肯定存在著很多不明白之處,今天剛好周末,就抽出來點時間寫了一個單件模式結合命令鏈模式打造系統核心的文章,可能...