標籤:android 基礎 handler messagequeue looper
小豬的Android入門之路 Day 4 - part 3
Android事件處理機制之——Handler訊息傳遞機制
------------轉載請註明出處——coder-pig
本節引言:
在前面兩個部分中,我們對於android的兩種事件處理機制:監聽與回調進行了深入的學習;
貌似就學完android的事件處理機制了,其實這兩個僅僅是發生了觸摸啊之類做出的事件響應;
而今天這一Part要講的是修改Activity中的UI組件時發生一些資訊傳遞;相信大家都知道,我們只能夠
主線程中去修改Activity中的UI組件,但是我們需要在一個自訂線程中周期性地修改某個UI組件的
值,我們不能直接在自訂線程中修改UI組件的值,所以只能發送語音總機主線程進行UI組件的更新;
而這個傳遞資訊的東東就是我們今天要講的Handler了!
本節學習路線圖
本文:
Handler類的引入:
Handler的執行流程圖:
流程圖解析:
相關名詞
UI線程:就是我們的主線程,系統在建立UI線程的時候會初始化一個Looper對象,同時也會建立一個與其關聯的MessageQueue;
Handler:作用就是發送與處理資訊,如果希望Handler正常工作,在當前線程中要有一個Looper對象
Message:Handler接收與處理的訊息對象
MessageQueue:訊息佇列,先進先出管理Message,在初始化Looper對象時會建立一個與之關聯的MessageQueue;
Looper:每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發給對應的Handler處理!
簡單的說:
當我們的子線程想修改Activity中的UI組件時,我們可以建立一個Handler對象,通過這個對象向主線程發送資訊;
而我們發送的資訊會先到主線程的MessageQueue進行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據message對象的
what屬性分發給對應的Handler進行處理!
Handler的相關方法:
void handleMessage(Message msg):處理訊息的方法,通常是用於被重寫!
sendEmptyMessage(int what):發送空訊息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒後發送空資訊
sendMessage(Message msg):立即發送資訊
sendMessageDealayedDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒後發送資訊
final boolean hasMessage(int what):檢查訊息佇列中是否包含what屬性為指定值的訊息
如果是參數為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的訊息
Handler的使用樣本:
Handler的使用分為以下兩種情況:
①Handler寫在主線程中
在主線程中,因為系統已經初始化了一個Looper對象,所以我們直接建立Handler對象,就可以進行資訊的發送與處理了!
程式碼範例:
簡單的一個定時切換圖片的程式,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內容,從而形成動畫
main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/RelativeLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/imgchange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" /></RelativeLayout>
MainActivity.java
package com.jay.example.handlerdemo1;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {//定義切換的圖片的數組idint imgids[] = new int[]{R.drawable.s_1,R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,R.drawable.s_7,R.drawable.s_8};int imgstart = 0;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);final Handler myHandler = new Handler(){@Override//重寫handleMessage方法,根據msg中what的值判斷是否執行後續操作public void handleMessage(Message msg) {if(msg.what == 0x123){imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);}}};//使用定時器,每隔200毫秒讓handler發送一個空資訊new Timer().schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {myHandler.sendEmptyMessage(0x123);}}, 0,200);}}
運行:
②Handler寫在子線程中
如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己建立一個Looper對象了!建立的流程如下:
1)直接調用Looper.prepare()方法即可為當前線程建立Looper對象,而它的構造器會建立配套的MessageQueue;
2)建立Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自於其他線程的資訊了!
3)調用Looper.loop()方法啟動Looper
ps:這裡一時間想不到什麼好的例子啊,筆者水平有限,
只能直接照搬李剛老師的瘋狂講義中的代碼了,代碼功能是輸入一個數,最後通過
Toast輸出在這個範圍內的所有質數!
程式碼範例:
main.xml
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><EditText android:id="@+id/etNum" android:inputType="number"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:hint="請輸入上限"/><Buttonandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="cal"android:text="計算"/></LinearLayout>
MainActivity.java:
package org.crazyit.handler;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class CalPrime extends Activity{static final String UPPER_NUM = "upper";EditText etNum;CalThread calThread;// 定義一個線程類class CalThread extends Thread{public Handler mHandler;public void run(){Looper.prepare();mHandler = new Handler(){// 定義處理訊息的方法@Overridepublic void handleMessage(Message msg){if(msg.what == 0x123){int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();// 計算從2開始、到upper的所有質數outer:for (int i = 2 ; i <= upper ; i++){// 用i處於從2開始、到i的平方根的所有數for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++){// 如果可以整除,表明這個數不是質數if(i != 2 && i % j == 0){continue outer;}}nums.add(i);}// 使用Toast顯示統計出來的所有質數Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();}}};Looper.loop();}}@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);calThread = new CalThread();// 啟動新線程calThread.start();}// 為按鈕的點擊事件提供事件處理函數public void cal(View source){// 建立訊息Message msg = new Message();msg.what = 0x123;Bundle bundle = new Bundle();bundle.putInt(UPPER_NUM ,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));msg.setData(bundle);// 向新線程中的Handler發送訊息calThread.mHandler.sendMessage(msg);}}
使用的流程上面已經說了,大家看下代碼體會體會吧!
等有好的例子我會回頭改下的!