多態與抽象以及介面

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繼承、封裝、多態、抽象是物件導向編程的四大基本特徵。封裝隱藏了類的內部實現機制,在不影響使用者使用的前提下,改變類的內部結構,從而保護了資料。繼承則是通過重寫父類代碼,既可以多態,也可以讓代碼的複用性大大提高。所謂多態,就是同一種行為,不同的對象不同的體現,java的多態彌補了其自身單一繼承的缺陷。

 

多態又分為,靜態多態和動態多態。

靜態多態是指程式在編譯時間就能決定其調用的方法,也稱編譯時間多態,說的更直接靜態多態實現方式就是方法的重載。

多態多態是指程式在運行中系統多態確定方法所指的對象,也稱為運行時多態,其實現方式就是靠重寫父類中的同名方法,根據對象執行個體化後再確定。

 

多態在涉及到向上和向下轉型的概念,為了提高安全性,我們通常用instanceof先做判定。

總結一下,所謂多態就是用父類類型的引用指向子類對象,在java中所有普通方法都預設是多態綁定,聲明final可以避免多態綁定的開銷提升效能,讓JVM不用去尋找而直接執行。

 

我們用abstract來聲明一個抽象類別,讓子類強制去重寫其抽象方法,同時一樣可以給子類繼承非抽象方法,不用執行個體化也不能執行個體化,讓代碼既有複用性又能通過父類實現多態,但是並不需要在父類中寫方法主體。

所謂介面,其特點是所有方法均為抽象方法,與抽象類別不同的是,介面可以支援多繼承多實現,介面不含構造器,介面中不能包含執行個體成員變數,但可以有聲明為static和final的變數。

介面的出現大大彌補了java單一繼承的不足,也為程式的耦合性的提升做出了巨大貢獻。

 

多態與抽象以及介面

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