Adobe收購MM後可能的產品改變[轉載自藍色理想]

來源:互聯網
上載者:User

名詞簡稱

PS=Photoshop/AI=Illustrator/GL=GoLive

AE=AfterEffects/LM=LiveMotion/AS=Atmosphere

DW=DreamWeaver/FW=FireWorks/

首先Look清楚,我說的是可能,如果將來沒有發生也別怪我。

從這次Adobe突然收購Macromedia的行動來看,其實是早有預謀的。

Adobe在看到MM產品線不斷豐富和完善之後

終於使出了屢試不爽的招數:收購。

和Adobe曆史上的N次收購一樣。只不過這次是品牌全線收購。

而不是類似Photoshop、GoLive那樣只收購產品

作為玩映像出身的Adobe,在經曆了巔峰狀態的迷茫之後

一個FireWorks讓Adobe突然意識到網頁出版的潛在市場

於是開發出了介面上遵循PS,附加了切割和製作GIF與HTML的ImageReady

並且將兩者搭售方案,為的就是穩住PS的廣大使用群,不至於選擇FW去製作網頁

這點在國內看來似乎很不成理由,但在國外軟體是需要購買正版的

因此無論是公司還是個人來說,都不想另外花費去購買FW

同時Flash媒體格式的出現和流行令Adobe非常不爽

這是其從未涉足的領域,被別人搶了先機

就如同MS在瀏覽器上被NS強了先機一樣

Adobe很想憑藉自己的力量打壓SWF格式

於是推出了SVG媒體格式,並且在一系列軟體中附帶SVG Viewer

我想很多人都還不知道自己已經安裝了SVG瀏覽外掛程式吧

SVG格式設計先進,與JvavScript互動性強

但我個人認為開發工具的滯後影響了該媒體格式的發展

輸出SVG格式並不複雜,AI等軟體就可以做到

但要想做到類似SWF般簡便易行的多媒體效果卻始終令人不知從何入手

其宣稱的與JavaScript的良好互動性也因為缺少中間介面軟體而如同虛設

因為Adobe的使用者都是一些映像工作者,對於指令碼和編程基本都是一竅不通

JavaScript的語言結構對他們來說形如天書,形如壁壘

在這方面同樣基於JavaScript實現互動功能的AS就做得不錯

還有GL也是,這些映像工作者可以憑藉與PS相類似的操作去完成3D和網頁的製作

現在看來,Adobe這麼多年以來一直只是在測試和修正SVG格式

估計Adobe將為SWF格式注入SVG的特性

AE的成功不可否認,Adobe也藉此形成了其在流媒體領域的風格

就如同在平面領域都是PS/AI風格一樣

而基於同樣介面的LM一推出就定位為Flash的替代者

不可否認LM秉承了AE的流暢操作方式,與PS、AI的檔案相容也極大地方便了PS使用者的過渡

但難與以已成燎原之勢的Flash競爭,即使是PS的使用者也已經大部分在使用Flash製作網頁媒體

LM是一個遲到的武士,這個遲到註定它風光出場後便無人搭理

後來Adobe在推出LM2.0之後,突然中止了LM的開發,自此LM從Adobe的產品線上銷聲匿跡

原先的產品頁面只是說明了將把LM的功能融入到其他軟體中

由此看來,Adobe的這個行動很可能就是為了收購MM之後不會同時存在兩個針鋒相對的產品。因此調整自己的產品結構以準備容納MM。

由此算來Adobe蓄謀久矣,我記得LM是在快兩年前就停止了

在網頁製作軟體方面,MM的強項是DW,Adobe與之相對的就是GL了

GL的前身是CyberStudio,只出現在MAC平台,並很快佔據了MAC平台的網頁製作霸主地位

這引起Adobe的側目並將其收購,改名為GoLive並發布運行於PC的版本

因此GL在PC平台一發布就已經是4.0版本

Adobe原先將GL定位於映像設計師利用網頁發布作品

因此在介面設計和操作上簡單,但功能強大

尤其為人津津樂道的就是拖拉定位線概念的使用(AE上也有其身影)

在其他方面GL也都做得很好,包括將色彩和網站結構作為管理項目等,都是首創的理念

不過由於移植自MAC平台,因此在PC平台的版本不是很穩定,這個情況到了版本6才有所改善

要說GL的失敗之處,我認為是策劃者保守呆板,在一些小細節上冥頑不化

早先的瀏覽器有IE和NS之分,兩者對於一些特殊效果的定義方式也不一樣。比如IE可以很方便地實現浮動層半透明和嵌入架構iFrame

而NS就不允許,美其名曰追求穩定,其實就是一種與早年的蘋果相同的固步自封

而GL的開發人員一定屬於早期的NS使用者,抱著對NS的感情和NS標準的幻想,不支援IE的專有屬性

這使得製作者在實作類別似浮動層半透明效果的時候,要輸入代碼。這無疑令很多人感到不便。

以GL的引擎而言,實現這樣的功能實在是易如反掌。但開發人員偏偏不做。

這給人感覺就如同在動力強勁的BENZ跑車中安裝了一張板凳作為靠椅一樣。

可以說,GL的嚴謹使它喪失了靈活性,NS標準的沒落和IE標準的興起使GL宣稱的穩定性變得毫無意義。

所謂穩定性就是指使用了IE專有屬性的網頁在NS上將不正常,可現在全天下都是IE了,又有誰去顧及與NS的相容呢?

與之對應的是,DW雖然源自於GoLive,但其更早在PC平台推出產品。其廣泛易用的特性使其迅速成長。

在新手領域佔領了很多市場。並且開發商重視中國市場,發行中文版。與Adobe明顯的放棄中文市場形成強烈對比。

因此國內幾乎全部的新手都選擇了DW作為網頁製作工具。各種指令碼外掛程式也廣為流傳。

而Adobe因為中國、印度盜版猖獗而只看重歐美和日韓的市場。

儘管在那些地方GL還處於優勢,但照此發展下去,在中國、印度著作權保護逐步完善之後,DW使用群已經形成世代接力的壟斷局面,中文版的GL又要有一場硬戰。

所謂世代接力就是從新手到老手都使用DW,一系列教材、作品、展示、宣傳等都針對DW。

這一切難題,在收購了MM之後自然就不必去面對了。

Adobe看到MM在網頁資料庫方面的努力,於是為GL加入了資料庫功能

由於Adobe其自身並沒有專註開發,實際上是購買第三方的著作權作為模組加入GL的。

這使得相應的服務和支援鮮少,也使得資料庫組件在使用上和GL有些脫節,這些造成GL的資料庫引擎不為人所知

也許也是早就在為收購MM做準備,Adobe在新版本的GL中取消了資料庫組件,並且在操作介面上相容了DW的方式(豎向工具列、分欄調板)

這樣看來,Adobe將會把DW成熟的資料庫技術融入到GL中而保留GL現有的介面和操作方式

而使用DW的使用者群將來也許就見不到DW這個名稱了,不過可以放心的是他們完全可以平滑過渡到GoLive,並最終遵循Adobe統一的操作風格。

因為DW本來就有許多與GL相似的地方,加入了GL優秀的理念之後,新的軟體將更為成熟並且呈現Windows般的壟斷局面

至於MM在其他一些尚未形成勢頭的產品,Adobe將延續開發下去,並作為模組或外掛程式分別融入到相應的拳頭軟體(PS、AI、AE等)中

總而言之,回想起來,Adobe在很久以前已經安排好了收購MM之後的產品結構:

1,媒體領域,沒有前途的LM被清除,Adobe將會繼續發展Flash,並使其加入到Adobe設計體系中(如檔案格式共用、剪貼簿傳遞等)

2,網頁製作領域,從GoLive被保留並已經有了CS2版本的發布計劃,且在介面上兼顧DW操作者習慣的情形來看,GoLive主體將被保留,而DW的資料庫部分會被加入其中。

未來的GL很可能效仿原先的DW,分為製作版本和資料庫開發版本。

其實在GL CS版本的時候,就已經出現了一種專門進行網頁更新之類用途的使用方式:GoLive CO.版本。

CO.版本安裝大小與普通的GL相同(安裝檔案相同,只是用序號加以區別),但啟動後只能開啟網站的更新項目(文字、圖片、連結等)進行改動而無法進行網頁設計製作。

這常用於團隊合作之中。一些人負責架構網頁,預留下可更新的資源,然後交給專門負責更新的人員根據所留資源進行更新。

3,圖形領域,PS是肯定不會被FW取代的了,因此最可能的方式就是FW取代ImageReady,或兩者全部整合入PS,將PS變為一個可製作動畫和簡單HTML的軟體。

不過這需要Adobe加強PS的向量功能,長期以來處於軟體定位(避免擠占AI)的考慮,Adobe一直只提供PS很少一部分向量功能。

4,排版領域和音頻領域應沒有多大變化,Adobe最多為現有的排版或音頻軟體加入一些輸入輸出外掛程式。

5,數位視頻領域中,Adobe可能為AE加入一些Flash的特性。

6,資料庫領域,Adobe很可能開發出一套基於MM現有基礎之上的資料庫應用產品。

Adobe在CS版本中附帶的版本管理器Version Cue是為了在各個軟體中實現易用的檔案儲存體和共用,比如作品的改動不必每次都單獨儲存一個檔案,使用版本管理器可以記錄一個檔案的多種狀態。這個功能的開發也許是為瞭解決與MM系列檔案格式的相容和共用問題,這樣雙方的軟體核心就不需要做太大的改動。

當然,這樣的產品合并對我個人還是有好處的,至少在我的著作《大師之路》中不必再為如何相容兩者而迷惘。而使用GL來實現PS作品的網頁化是完美的。

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