1.#error
//main.cpp#include<stdio.h>#error 數組未配置的空間。int main(){int a[];return 0;}
編譯器會產生如下錯誤資訊:
main.cpp(4): fatal error C1189: #error : 數組未配置的空間。
========== 產生: 成功 0 個,失敗 1 個,最新 0 個,跳過 0 個 ==========
通過#error指令我們可以自訂錯誤資訊。(我感覺這個用處不大) 2.#line
#line用來修改__LINE__和__FILE__的值。
#include<stdio.h>//#line 100 "m.c"int main(){printf("%s\n",__FILE__); printf("%d\n",__LINE__);printf("%d\n",__LINE__);return 0;}
#line的指令格式如下:
#line number "filename"
number是當前行號,filename是當前的檔案名稱。
上面的程式會輸出:
d:\使用者目錄\documents\visual studio 2010\projects\preprocessor\preprocessor\main.cpp
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如果把//#line 100 "m.c"的注釋去掉,運行結果就變成了:
d:\使用者目錄\documents\visual studio 2010\projects\preprocessor\preprocessor\m.c
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這就達到了,在先行編譯中修改行號和檔案名稱字的目的。
3.#pragma
這條指令受編譯器限制。
不同編譯器對其解釋不同。
下面是一個簡單的應用。
#include<stdio.h>#pragma pack(1)struct Data{char a;int b;char c;};int main(){printf("%d\n",sizeof(struct Data));return 0;}
上面的程式用來設定結構體中變數方式,
文法:#pragma pack(n) 設定變數以n位元組對齊
如果不添加#pragma pack(1)這條語句的話,struct Data會按預設對齊以12位元組儲存。
添加之後,struct Data會按照一個位元組的方式對齊,則以6個位元組儲存。1(char)+4(int)+1(char)=6