項目開發的前期準備(二)

來源:互聯網
上載者:User

 

項目開發的前期準備(二)

時序圖用於描述對象之間的傳遞訊息的時間順序, 即用例中的行為順序.

當執行一個用例時, 時序圖中的每條訊息對應了一個類操作或者引起轉換的觸發事件.

在 UML 中, 時序圖表示為一個二維的關係圖, 其中, 縱軸是時間軸, 時間延豎線向下延伸. 橫軸代表在協作中各個獨立的對象. 當對象存在時, 生命線用一條虛線表示, 訊息用從一個對象的生命線到另一個對象的生命線的箭頭表示. 箭頭以時間的順序在圖中上下排列.

 

時序圖中的基本概念

對象: 時序圖中對象使用矩形表示, 並且對象名稱下有底線. 將對象置於時序圖的頂部說明在互動開始時對象就已經存在了.
如果對象的位置不在頂部, 表示對象是在互動的過程中被建立的
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生命線:  生命線是一條垂直的虛線. 表示時序圖中的對象在一段生命週期記憶體在. 每個對象底部中心的位置都帶有生命線.

訊息: 兩個對象之間的單路通訊. 從發送方指向接收方. 在時序圖中很少使用返回訊息.

啟用: 時序圖可以描述對象的啟用和鈍化. 啟用表示該對象被佔用以完成某個任務. 鈍化指對象處於空閑狀態, 等待訊息. 在 UML 中, 對象啟用時將對象的生命線拓寬為矩形來表示的. 矩形稱為計劃條或控制期. 對象就是在啟用條的頂部被啟用的. 對象在完成自己的工作後被鈍化.

對象的建立和銷毀: 在時序圖中, 對象的預設位置是在圖的頂部. 這說明對象在互動開始之前就已經存在了. 如果對象是在互動過程中建立的, 那麼就應該將對象放到中間部分. 如果要撤銷一個對象, 在其生命線終止點處放置 “ X” 符號.

在 UML 中, 活動圖表本質上就是流程圖. 它用於描述系統的活動, 判定點和分支等.

活動圖表的基本概念

動作狀態: 原子的, 不可中斷的動作, 並在此動作完成之後向另一個動作轉變. 在 UML 中動作狀態用圓角矩形           表示, 動作狀態所表示的動作寫在圓角矩形內部.

分支與合并:  分支在軟體系統中很常見. 一般用於表示對象類所具有的條件行為. 用一個布爾型運算式的真假來判定動作的流向. 條件行為用分支和合并表達.在活動圖表中, 分支用空心小菱形      表示.
分支包括一個入轉換和兩個帶條件的出轉換, 出轉換的條件應該是互斥的, 須保證只有一條出轉換能夠被觸發. 合并包含兩個帶條件的入轉換和一個出轉換.

分叉與匯合: 分叉用來描述並發線程, 每個分叉可以有一個輸入轉換和兩個或多個輸出轉換. 每個轉換都可以是獨立的控制流程. 匯合代表兩個或多個並發控制流程同步發生, 當所有的控制流程都達到匯合點後, 控制才能繼續往下進行. 每個匯合可以有兩個或多個輸入轉換和一個輸出轉換. 在 UML 中分叉和匯合用一條粗直線              表示

泳道: 泳道將活動圖表中的活動劃分為若干組, 並將每一組指定給負責這組活動的業務組織. 泳道區分負責活動的對象, 明確地表示哪些活動是由哪些對象進行的. 每個活動指定明確地屬於一個泳道. 在活動圖表中, 泳道用垂直實線繪出, 垂直線分隔的地區即為泳道

 

狀態圖: 通過建立對象的生存周期模型來描述對象隨時間變化的動態行為.

狀態圖的基本概念

狀態: 用圓角矩形表示. 狀態名稱表示狀態的名字, 通常用字串表示. 一個狀態的名稱在狀態圖所在的上下文中應該是唯一的.

轉換: 用帶箭頭的直線表示. 一端連著源狀態, 一端連著目標狀態.

初始狀態: 每個狀態圖都有一個初始狀態. 此狀態代表狀態圖的起始位置. 初始狀態只能作為轉換的源, 不能作為轉換的目標, 並且在狀態圖中只能有一個. 初始狀態用一個實心圓表示.

終止狀態: 模型元素的最後狀態, 是一個狀態圖的終止點. 終止狀態在一個狀態圖中可以有多個

共同作業圖表(也叫合作圖)是一種互動圖.

時序圖主要側重於對象間訊息傳遞在時間上的先後關係, 而共同作業圖表表達對象間的互動過程及對象間的關聯關係

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對象圖是類圖的一個執行個體, 用於顯示系統執行時的一個可能的快照. 即在某一個時間上系統可能出現的樣子. 對象圖用帶底線的對象名稱來表示

包圖: 由包和包之間的關係組成. 包的表徵圖就如同一個帶標籤的檔案夾.

包提供了一種用於組織各種元素的分組機制. 在 UML 中, 包用來對元素進行分組, 並為這些元素提供命名空間. 包所擁有的或者引用的所有元素稱為包的內容, 包沒有執行個體.

元件圖表用來建立系統中各組件之間的關係, 各組件通過功能組織在一起.

Javabean, ejb, jsp 都是組件。在UML中,組件使用在左側有兩個小矩形的大矩形來表示。

元件圖表可以用來設計系統的整體構架。

部署圖用來協助開發人員瞭解軟體中的各個組件駐留在什麼硬體位置, 以及這些硬體之間的互動關係。

節點: 用來表示一種硬體, 可以是印表機, 電腦等.節點的標記符號是一個三維框,在框的左上方包含了節點的名稱。

通訊關聯: 節點通過通訊關聯建立彼此的關係,採用從節點到節點繪製實線來表示關聯。

 

 

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