備課中…

來源:互聯網
上載者:User

boss的意思是讓我這個月底去同濟講一次小學期的課,之前我對“小學期”這個概念知之甚少,問了下周圍交大畢業的同事,才瞭解到所謂小學期,就是請一些業內人士吹吹牛:-)當然不是不著邊際的侃,多少還是要有點技術含量。

看來我得好好準備下,據說聽課的同學至少都是碩士層級,本人只不過是內地某一不出名院校的小碩而已。至於講的內容,初步定為和GPU技術相關的吧,考慮到我的工作背景,可能偏底層(硬體&驅動)一些。隨手寫寫提綱吧:

1. GPU技術現狀(先和大家寒暄一下,然後從3D遊戲開始聊起?這樣或許可能提起同學們的興趣?)

2. 通過一些簡單的demo,引入正題——GPU如何工作

3. 先介紹下pipeline

4. 侃一侃shader指令與硬體指令的關係

5. 著重介紹下pixel shader是如何執行的,裡面涉及到early z rejection, tiled/swizzled surface等等比較“硬體”一點的概念

6. 繼續吹,介紹下dx10裡的重大改進

7. 壓軸戲,DX11裡的新玩意

8. 最後Q&A(同學們,儘管放馬過來)

 

大概先這樣吧,講的過程中盡量結合demo與圖片,現在要開始收集資料了。

 

 

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